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怎么制作一個頁游(網(wǎng)頁游戲怎么做的?)

怎樣自己做網(wǎng)頁游戲?玩網(wǎng)頁游戲很復(fù)雜,最重要的是網(wǎng)頁游戲程序的構(gòu)成。分為三部分。首先是數(shù)據(jù)流。第二是程序。第三是藝術(shù)。1.數(shù)據(jù)流包括函數(shù)。只有在函數(shù)中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流。數(shù)據(jù)流比較麻煩,后面會講到。比如最

怎么制作一個頁游(網(wǎng)頁游戲怎么做的?)

怎樣自己做網(wǎng)頁游戲?

玩網(wǎng)頁游戲很復(fù)雜,最重要的是網(wǎng)頁游戲程序的構(gòu)成。分為三部分。首先是數(shù)據(jù)流。第二是程序。第三是藝術(shù)。

1.數(shù)據(jù)流包括函數(shù)。只有在函數(shù)中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流。數(shù)據(jù)流比較麻煩,后面會講到。比如最簡單的賣買產(chǎn)品。來實現(xiàn)這個功能。

然后你需要有一個產(chǎn)品基本表,一個產(chǎn)品詳情表,一個店鋪表,一個背包表。如果伸縮性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表必不可少。桌子的問題很簡單。關(guān)鍵是這個物品是干什么用的。所以商品的來源,很多數(shù)據(jù),商品的走向,很多數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)必須用圓圈包裹起來。兜圈子是一件困難的事情。尤其是功能和道具比較多的時候。難度是2的n次方。

2.藝術(shù):簡單漂亮的界面總是有益的。小圖標(biāo)。道具,地圖,裝備。一類至少10個,游戲整體應(yīng)該需要幾百個。

3.程序,分為五個部分:

服務(wù)器定時器。(C語言或者自己設(shè)置的服務(wù)器)周期性循環(huán)執(zhí)行某段代碼。而這個代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新的。這可以由C語言程序員來完成。對于C語言程序員來說,這個函數(shù)相當(dāng)簡單。當(dāng)然,你需要寫具體的數(shù)據(jù)處理判斷和數(shù)據(jù)庫操作。只要讓C語言程序員給你一個標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語句。

功能頁面,功能函數(shù)。主要是數(shù)據(jù)訪問,判斷和數(shù)據(jù)趨勢。

Ajax函數(shù)。(可選)應(yīng)該使用一些需要偽即時性的功能。

Javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計算。也就是網(wǎng)頁游戲 與時間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實數(shù)據(jù),是服務(wù)器端的定時器計算出來的。另一部分只是初始值,用于客戶端顯示。你不 不需要即時同步,你只需要模擬同步。

數(shù)據(jù)庫。很多基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表?;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如1到100級用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個用戶的具體屬性。

網(wǎng)頁游戲怎么做的?

客戶端基本是用as js做的,有PHP網(wǎng)頁;服務(wù)器使用C和lua等腳本語言完成功能邏輯;

網(wǎng)頁游戲開發(fā)流程?

開發(fā)PHP javascript類型的網(wǎng)頁游戲,目前市場上比較常見。開發(fā)團(tuán)隊大致組成:程序:服務(wù)器端程序員,主要工作是建立數(shù)據(jù)庫,編寫游戲的各種功能模塊。要求PHP熟悉,代碼體驗越久越好。代碼體驗時間越長,程序的效率就越高,bug就越少?;旧嫌靡淮螌懙臇|西不會有問題。相反,新手寫的模塊大多不好說。很可能只需要2、3個月就能寫出全套代碼,然后修復(fù)bug讓游戲正常運行。最基本的要求是再來五六個月。b客戶端程序員,通俗點的名字好像是網(wǎng)頁設(shè)計師?主要工作是設(shè)計網(wǎng)頁,需要精通javascript,會用AJAX。一個寫得好的網(wǎng)頁,可以把大量的判斷和計算放在客戶端,服務(wù)器負(fù)擔(dān)減輕50%是沒有問題的。減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān)的主要好處是單個服務(wù)的在線能力大大提高。眾所周知,玩家喜歡扎堆,為玩家服務(wù)的人多,粘性強(qiáng),所以運營商有長期賺錢的基礎(chǔ)。策劃:C游戲內(nèi)容策劃,包括世界觀、職業(yè)、價值觀、地圖、任務(wù)等多方面的游戲內(nèi)容,同時做游戲測試。d用戶界面策劃,包括游戲網(wǎng)頁界面的布局,操作面板的布局,操作模式的設(shè)定,文案等。,并做游戲的主要測試工作。美術(shù):::綜上,藝人算一個人,前期發(fā)展算三月。如果平均月薪7000,總月薪35000,項目總監(jiān)或項目經(jīng)理是有綜合能力的程序員或策劃,崗位津貼5000,項目總月薪成本40000,3月12萬。開發(fā)初期要完成游戲的完整系統(tǒng),這樣才能注冊賬號玩。后期開發(fā)主要包括測試、局部優(yōu)化、BUG修復(fù)、官網(wǎng)初期建設(shè)。這期間只需要一個人做節(jié)目和策劃,美工不需要全職。按三個人算,總工資成本210005000 = 26000,工期3月78000。按照這個算法,一款熱門普通網(wǎng)頁游戲的開發(fā)成本是12.78萬= 19.8萬,簡單來說就是20萬??傞_發(fā)時間6個月,技術(shù)測試也包含在這6個月里。也就是說,6個月后,游戲應(yīng)該可以以內(nèi)測或者公測的名義開放運營了。當(dāng)然,游戲的智力創(chuàng)造是有一些變量的,既有團(tuán)隊本身的變量,也有競爭對手的變量。保證金10萬,發(fā)展備用金30萬。最后,我目前只做過個人開發(fā),就是用ABCD的幾份工作寫了一個跨國戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲。花了四個月。目前純文字版完成度在70%左右,基礎(chǔ)模塊還剩下一個戰(zhàn)斗模塊。寫完之后,就完成了上面提到的預(yù)開發(fā)階段。因為一款網(wǎng)頁游戲到目前為止還沒有以團(tuán)隊的,所以上面的分工和計算顯然只是想象。其實有的團(tuán)隊可能需要不到20萬,大公司可能至少需要50萬,有的專業(yè)制作人可能經(jīng)營不到200萬。