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仙境傳說(shuō)能雇傭幾個(gè)(仙境傳說(shuō)的規(guī)則?)

大概4年前接觸的一個(gè)橫版過(guò)關(guān)游戲在PC上,是個(gè)日本游戲,里面可以選很多人物,有拿劍的少年,弓箭手,女劍?猜的沒(méi)錯(cuò),應(yīng)該是叫《《仙境傳說(shuō):格斗版》》,《仙境傳說(shuō) RO》網(wǎng)游中以人物、怪物、背景為主題的橫

仙境傳說(shuō)能雇傭幾個(gè)(仙境傳說(shuō)的規(guī)則?)

大概4年前接觸的一個(gè)橫版過(guò)關(guān)游戲在PC上,是個(gè)日本游戲,里面可以選很多人物,有拿劍的少年,弓箭手,女劍?

猜的沒(méi)錯(cuò),應(yīng)該是叫《《仙境傳說(shuō):格斗版》》,《仙境傳說(shuō) RO》網(wǎng)游中以人物、怪物、背景為主題的橫版卷軸動(dòng)作游戲,可以支持1?三人使用鍵盤或搖桿闖關(guān),繼承了《RO》可愛(ài)的風(fēng)格、人物素質(zhì)和技能體系,配合搞笑的元素和精致的音樂(lè)、畫(huà)面呈現(xiàn),給玩家?guī)?lái)不同于網(wǎng)游的愉悅感受。

人物、怪物、場(chǎng)景等。游戲中的都很精致細(xì)膩,怪物的動(dòng)作也相當(dāng)華麗。在游戲中,你還可以看到在線《RO》所沒(méi)有的華麗動(dòng)作、技能和神奇效果,這也是《仙境傳說(shuō):格斗版》的另一個(gè)獨(dú)特魅力。隨著等級(jí)的進(jìn)行,玩家會(huì)逐漸積累經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)等級(jí),等級(jí)升級(jí)后會(huì)獲得品質(zhì)和技能點(diǎn)。共有9關(guān),難度不同,怪物也不同,其中有2關(guān)屬于本作。此外,游戲中的音樂(lè)更成功地營(yíng)造了每一關(guān)的氛圍,為《RO》玩家提供了完全不同的新體驗(yàn)。

仙境傳說(shuō)的規(guī)則?

仙境傳說(shuō)RO手游技能增長(zhǎng)有什么規(guī)律?本文是關(guān)于技能成長(zhǎng)規(guī)律的分析。小伙伴們密切關(guān)注,希望對(duì)大家有所幫助。

說(shuō)到技能增長(zhǎng),首先我們知道ro攻擊和屬性的相關(guān)性。dex,int,str都是增加攻擊,增加的數(shù)值很奇怪。

攻擊主屬性*2(攻擊主屬性/10) 2也就是說(shuō),這個(gè)公式?jīng)Q定了攻擊屬性的增長(zhǎng)與指數(shù)增長(zhǎng)有關(guān)。

比如dex 100攻擊增加300左右,200dex攻擊增加800。

所以這種攻擊計(jì)算導(dǎo)致了攻擊屬性的瘋狂增加,他們所有的傷害乘數(shù)攻擊都是乘法計(jì)算。

還有哪些技能不在這種計(jì)算中?比如治療,獵鷹突擊,螺旋刺,炸彈,心靈刺客的int傷害部分可能更多。如果這樣的技能傷害不被忽略,或者基準(zhǔn)值很低,這些技能的傷害最終會(huì)很可怕,越多越多。

因此,你不難觀察到,事實(shí)上,玩家 美國(guó)人的血量不會(huì)呈指數(shù)增長(zhǎng)。每點(diǎn)vit騎士40hp,刺客20左右,獵人10,牧師和神諭不到10。

所以pvp開(kāi)放后,游戲幾乎是秒殺,所以讓 我們暫時(shí)不討論pvp,讓 讓我們看看野生怪物的設(shè)計(jì)。

不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲怪物的血量也很奇怪,從500到20,從20到30到2000,從30到40到5000,從40到50到15000。

50到60,25000,60到70,40000-60000,70到現(xiàn)在龍區(qū)8到10w。

那個(gè) s對(duì)了,你可以觀察到野怪的壽命確實(shí)是指數(shù)級(jí)的,也就是說(shuō)所有玩家都要記住,要想保持效率,總攻擊必須持續(xù)增長(zhǎng)。