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三國(guó)殺魏延奇謀最多掉多少血(三國(guó)殺若不是第一回合受到傷害不掉血的是誰(shuí)?)

三國(guó)殺若不是第一回合受到傷害不掉血的是誰(shuí)?剛開(kāi)始拿到天牌,3 aoes,加上可持續(xù)ak,塔爆4血,準(zhǔn)備開(kāi)始標(biāo)記身份。一般來(lái)說(shuō),魏延柱開(kāi)了一輛AOE不流血,會(huì)被認(rèn)為是在公然玩。從主人 的角度來(lái)看,如果你

三國(guó)殺魏延奇謀最多掉多少血(三國(guó)殺若不是第一回合受到傷害不掉血的是誰(shuí)?)

三國(guó)殺若不是第一回合受到傷害不掉血的是誰(shuí)?

剛開(kāi)始拿到天牌,3 aoes,加上可持續(xù)ak,塔爆4血,準(zhǔn)備開(kāi)始標(biāo)記身份。一般來(lái)說(shuō),魏延柱開(kāi)了一輛AOE不流血,會(huì)被認(rèn)為是在公然玩。從主人 的角度來(lái)看,如果你不 不要失血,你贏了。;don’別碰我的牌,我是小偷。在這場(chǎng)比賽中,馬良沒(méi)有 t失血讓主子摸牌,最后被主子秒了,轉(zhuǎn)出忠臣。

三國(guó)殺崩壞魏延什么技能?

;三國(guó)時(shí)殺魏延的s技。

一、與卡相關(guān)的

4勾玉:

舊版本

狂骨:鎖定技能,當(dāng)你對(duì)1距離內(nèi)的角色造成1點(diǎn)傷害時(shí),你會(huì)恢復(fù)1點(diǎn)體力。

新版本

狂骨:當(dāng)你對(duì)1距離內(nèi)的角色造成1點(diǎn)傷害時(shí),你可以恢復(fù)1點(diǎn)體力或接觸一張牌。

別出心裁:可以在打牌階段損失任何體力,然后直到回合結(jié)束,可以計(jì)算到其他角色的距離——X,可以多使用X【殺】(X是你損失的體力)。

自編常見(jiàn)問(wèn)題

【問(wèn)】:如果魏延一次造成多處傷害(比如喝酒),狂骨會(huì)單獨(dú)理賠嗎?

【答】:是的。OL會(huì)問(wèn)兩次是否啟動(dòng)狂骨,選擇摸牌/回血。也就是說(shuō),魏延打酒可以選擇1血碰1卡。

[問(wèn)]:魏延 標(biāo)準(zhǔn)普爾狂骨 "和夏侯?lèi)?標(biāo)準(zhǔn)普爾剛毅 "、曹丕 標(biāo)準(zhǔn)普爾流放和還有司馬懿 標(biāo)準(zhǔn)普爾反饋 "?

【答】:每當(dāng)魏延 標(biāo)準(zhǔn)普爾狂骨 "是先推出的。 "狂骨 "優(yōu)先于OL中的大部分技能。

[問(wèn)]:在魏延 標(biāo)準(zhǔn)普爾奇妙的計(jì)劃和,失去體力X的次數(shù)有限制嗎?怎么給OL做手術(shù)?

[a]: X至少為1且小于或等于。;■目前的體力。在OL上,假設(shè)魏延目前正在推出a "與,系統(tǒng)會(huì)給出三個(gè)選項(xiàng): "失去1體力 ", "失去2體力 "和 "失去3體力 "。

三國(guó)殺魏延的打法?

魏延屬于蜀軍四血兩技武將,其中一技為限技。

[狂骨]當(dāng)你對(duì)1距離內(nèi)的角色造成1點(diǎn)傷害時(shí),你可以恢復(fù)1點(diǎn)體力或接觸一張牌。

與舊版本相比,狂骨多了一個(gè)選擇。他可以選擇摸卡而不用回血,這樣魏延對(duì)1距離內(nèi)的人物造成的傷害就可以轉(zhuǎn)化為收益。無(wú)論是回血還是摸卡,都由玩家自己選擇,豐富了可操作性,增強(qiáng)了生存和進(jìn)攻能力。因?yàn)?的距離內(nèi)是有限制的,減1馬對(duì)魏延來(lái)說(shuō)是更重要的裝備。

在打牌階段,可以損失任何體力,然后直到回合結(jié)束,可以計(jì)算到其他角色的距離——X,可以更多的使用X【殺】(X是你損失的體力)。

作為一種有限的技能,巧妙的設(shè)計(jì)是魏延 s爆技能。以失去體力為代價(jià)換取額外的次數(shù)。同時(shí)擁有相等的攻擊距離,給了魏延一定的攻擊性。但是只看極限技能強(qiáng)度不高。雖然可以出去殺extra,但是必須有足夠好的手牌。但是隨著狂骨的更新,在傷害距離內(nèi)的人物后可以選擇回血或者摸卡,使得作為有限技能的心靈手巧發(fā)揮的不夠好,增加了查卡次數(shù),容易造成擊殺。

魏延 s的收益來(lái)自于1距離內(nèi)的人物傷害,所以減一馬可以更好的增強(qiáng)攻擊選擇的目標(biāo),限制技能最多外出四次(非主人狀態(tài))。在沒(méi)有弩的情況下,擊殺次數(shù)還是很有價(jià)值的,所以盡量增加其他攻擊,比如AOE,比如鐵鏈背后的屬性攻擊,可以更好的增加檢定或者回復(fù)的次數(shù)。身份局最好是遠(yuǎn)忠近敵,可以大大提供1距離內(nèi)的對(duì)手。當(dāng)魏延 的隊(duì)友遇到他,而他就在他的距離之內(nèi),我們應(yīng)該考慮為他的AOE卡賣(mài)血的想法,以幫助他找到一個(gè)更好的爆炸卡。

由于[狂骨]的選擇性增加和[齊某]與狂骨的配合,新版《魏延》在第八軍場(chǎng)獲得了一席之地。但是魏延 s的血線很珍貴,血線低就意味著爆發(fā)低,所以入門(mén)的時(shí)候要特別注意。