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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起怎么連擊(三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?)

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?作為一個新手,經(jīng)常在舒煉看到一些數(shù)字。起初,他沒有 我不知道它們代表什么,他很困惑,比如:236A,66A,28A……...事實(shí)上,這些數(shù)字代表方向的輸入。如果你不 看不懂

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?

作為一個新手,經(jīng)常在舒煉看到一些數(shù)字。起初,他沒有 我不知道它們代表什么,他很困惑,比如:236A,66A,28A……...事實(shí)上,這些數(shù)字代表方向的輸入。如果你不 看不懂,可以和鍵盤右下角的數(shù)字鍵對比一下。例如, "8 "代表 "向上(↑) "和 "6 "代表 "右(→) "...連續(xù)技術(shù)中789 I ← J456 → 123 L ↓ K的輸入方向用數(shù)字表示,只是為了輸入方便。只要在網(wǎng)上混久了,就會習(xí)慣這種現(xiàn)象。共有24個系列,可分為5個階段:①LV0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24 .即每五個系列為一個階段。而這五個階段又可以分為三個階段:①lv0-4:是連續(xù)技術(shù)的初級階段,只能使用一些常見的、低難度的、容易上手的連續(xù)技術(shù),暫時不能使用高命中連續(xù)技術(shù)和空震;②lv5-9:和 amp的水平差不多l(xiāng)v0-4 ",但是這個關(guān)卡可以說是一個過渡關(guān)卡,也是一個特殊的關(guān)卡,在一些銜接手法的運(yùn)用上有點(diǎn)平淡。然而,只要我們進(jìn)入這個階段,我們就可以開始使用空氣沖擊,這樣我們就可以發(fā)揮比 "lv0-4 "舞臺;③lv10-24:這個大尺度的舞臺可以說是大變樣。移動的速度加快了,攻擊力相對增加了,各種高命中率的舒煉也出現(xiàn)在這里。也就是說,因?yàn)槊總€階段攻擊力都會相對增加,所以對舒煉會有一定的沖擊或者效果。沖擊是連續(xù)技術(shù)的重要組成部分,一般可以分為三種:①66A,是最基本最常用的沖擊方法,沒什么特別的;②466A,lv0-4普通攻擊后可以直接使用(如:AAA 466a...),但是5級以后就不行了,只能在沖擊和普通攻擊后使用(比如:66a AAA 466a...);③646A,同②。有些角色很難加入碰撞或can 在舒煉根本不加入碰撞,所以他們只能用下蹲式來代替碰撞,而在舒煉一般有三種實(shí)現(xiàn)下蹲式的①一種是常見常用的2B A B,這種打法是魯迅和馬超常用的。沒什么特別的,注意節(jié)奏就好。②第二首比較特別,演奏風(fēng)格是2B A AC。注意蹲下攻擊后同時按AC鍵。這種劇適合相當(dāng)一部分人,比如張飛、神兵張飛、關(guān)羽、儲旭等人物。因?yàn)橛行┙巧褂孟露坠?,因?yàn)橄露坠糸L時間堅硬筆直,他們可以 當(dāng)他們用B鍵起來攻擊的時候,不要拿它。然后只用下蹲攻擊后,同時按AC兩個鍵。這是最快的起身攻擊。是在起身進(jìn)攻的同時進(jìn)行的(比如關(guān)羽打較重的兵種或者boss:A . A . A . b . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A . A)。

……)。但也適用于可以用66A反復(fù)招的角色,不過好像有點(diǎn)多余。(3)第三種和第二種差不多,玩法是2B A C,注意攻擊后要用C鍵,因?yàn)樵谌魏蜗露椎臓顟B(tài)下按C鍵都可以立刻站起來走出道具欄,但不會影響連招。趙廉的四筆一式是風(fēng)云再起的最大魅力,所以了解趙廉的基本概念幾乎是風(fēng)云再起的必要條件。當(dāng)然,你也可以從頭到尾到處玩,但是我感覺這樣玩就錯過了游戲的本質(zhì)。這是持續(xù)招聘的基本理念。什么是四招一式?四筆一式是指在一套連續(xù)的技術(shù)中,一個指令算一筆,輸入四個指令后,再彈一筆。最后叫斷筆,意思是四筆一式。那么到底什么是詭計呢?下面簡單介紹一下游戲中連招的基本概念:①一次普通攻擊算一招,不管多少招。啊,啊,啊

It 這是個騙局。只打A就是一招。需要注意的是,兩種常見的攻擊要聯(lián)系在一起,大家一般要用 "46 "取消艱難的直線動作以進(jìn)行連續(xù)的移動。比如66A AAA 46(取消僵硬動作)A AAA其他招式。(在未來聯(lián)合技術(shù)的引進(jìn)中,有時 "46 "將不再在聯(lián)合技術(shù)表中標(biāo)注。請記住這個基本概念。還有,像這樣連續(xù)使用兩次普通攻擊,要到lv5才會開始。)②66A(沖擊)是一招,是關(guān)節(jié)技術(shù)中不可或缺的一環(huán)。用于打斷普通攻擊(AAAA),用法通常如下:(1)第三次普通攻擊(AAA)后接66A取消最后一次攻擊,即AAA 66A AAAA其他招式;(2)先66A來取消取最后一攻,即66aaaaaaa其他招式。它的使用方法受等級限制,隨著等級的上升,使用也發(fā)生了變化。一般來說,lv0-4通過方法(1)連接;通過方法(2)連接lv5-9。但是每個角色的使用方法都不一樣,甚至有些角色不能或者僅限于使用66A進(jìn)行持續(xù)招募。如馬超,張遼等等,在下面的介紹中會詳細(xì)說明。③10級以后,就不用再用 "46 "要取消硬直動作。lv0-4的66 aaaaaa其他招式和lv5-9的66 aaaaaa其他招式都可以自由使用。④④66A后,普通攻擊的攻擊力會回到lv0-4的最低攻擊力,級數(shù)太高無法練的時候要多用。⑤第一種情況,當(dāng)敵人連續(xù)被三次單獨(dú)的普通攻擊(第一次)命中,就會被打跑,所以在連續(xù)中招中不可能有三次地面普通攻擊。是的。比如諸葛亮lv5之后:AA(1招)66A(2招)AA(3招)AAA(招)其他招(破招)第三招必須在空中進(jìn)行,因?yàn)閿橙艘呀?jīng)被打跑了。另一種情況是:當(dāng)老板被一個小兵攻擊破了 "四筆一式,敵人被連續(xù)三次單獨(dú)的普通攻擊(第一次)命中時也會被射掉。然而,如果 "四筆一式被一個小士兵打破,敵人不會被第一次普通攻擊的打擊。比如:lv5后諸葛亮:66A(打兵)A(打boss) 66A AAA236A ⑥涅槃和超涅槃算一招。以馬超 s連擊比如:AAA(1招)2B A(2招)BAAAAA (3招)82A(4招)6A(破招)(12擊)這個連擊是四招的標(biāo)準(zhǔn)連擊。因?yàn)轳R超可以 在10年級之前,他沒有使用66A,而是使用2B A B(蹲式打法)。最后一招6A是破招,所以龍飛追日多加的AAA(6A可以加AAA)可以 不要打敵人。空震的使用方法(也叫 "空震 ")在日語中是失手的意思,升到5級后對持續(xù)招募有重要作用。它的主要目的是減少四劃中連續(xù)劃的浪費(fèi),換句話說就是增加多一劃的命中數(shù)。也是用來在等級高的時候降低普通攻擊的攻擊力,在等級太高破壞力強(qiáng)的時候即使是普通攻擊也是致命的時候非常有用。例如,讓 以白鐘的為例:66A(1墩)AAA(2墩)236 a(3墩)236A(4墩)236 a(11打)。這個趙廉是標(biāo)準(zhǔn)的四招一式,只能打11中,但是如果用空震呢?66A(氣震)AAA(1沖程)AAAA(2沖程)236A(3沖程)236A(4沖程)236 a(12擊)使用氣震后,可以多打。為什么?根據(jù)前面四個筆畫的解釋,在連續(xù)筆畫中,往往需要用66A來連接。因?yàn)?6A只有1擊,所以形成高擊數(shù)的連續(xù)筆畫是非常浪費(fèi)的。利用空震,可以輕松增加命中數(shù),即使增加的只是1或2擊,也能獲得非常可觀的分?jǐn)?shù)。讓 s還舉了一個空中打擊用來降低攻擊力的例子:在趙云 10級,三次普通攻擊足以殺死普通長兵,趙云很難練出小兵的招數(shù)。但是如果使用空震的話,普通攻擊的攻擊力會降到lv0-4的低水平,兵士就能承受趙云 的普通攻擊,這也會使命中次數(shù)更多。以下是空震的使用方法:①B A(在空中跳起來擊倒對手)在空中跳起來擊倒敵人倒地,估計對手會起來使用66A的時間(這需要多練習(xí),玩久了就能把握住敵人起床的時間了)。因?yàn)閷κ譀]有 66A不能完全站起來。;t打到敵人,空震自然實(shí)現(xiàn)了,下一招可以在空震的前提下使用。表現(xiàn)最突出的是趙云。(2)錯位這是相當(dāng)先進(jìn)的技術(shù)。方法是故意站在比對手高兩行或低兩行的位置,離對手很近但與水平線剛好不同。當(dāng)估計到敵人將逼近自己的水平線時,立即66A。如果成功,66A可以 不要打擊敵人(敵人沒有 t還沒有進(jìn)入同一水平線),但是敵人的下一個連招已經(jīng)進(jìn)入攻擊范圍,所以可以在空震的前提下使用連招。這種方法需要估計敵人 的動作非常正確地成功,這是有些困難的。(3)預(yù)估距離這個方法比較簡單,方法只是預(yù)估與對手的距離,只需要提前使用66A,打不到敵人就可以了,但是這步棋有點(diǎn)危險。畢竟,這對敵人來說是艱難的。;的臉。建議使用毒管或毒鏢來毒死對手 s行動之前開始,所以成功率會大大提高。(4)使用金球,這也是一種非??简?yàn)技術(shù)和反應(yīng)速度的方法。如果你用金球擊中你的對手,你可以 當(dāng)敵人被擊中時,不要再被攻擊。這時,你可以 66A前不要再打敵人(也可以 不要打敵人)。順利的話也可以實(shí)現(xiàn)空震,但是需要注意的是要馬上用金球,非常非??欤鹎蛎泻髱缀躐R上就要用66A。這個最容易成功的角色就是諸葛亮。⑤66A堵塞。It 這是一個機(jī)會。當(dāng)66A被敵人阻擋時(66A可以 t加入連擊),下一個連擊自然可以在空震的前提下使用,但是要謹(jǐn)慎。最怕66A被敵人擋了一會還沒反應(yīng)過來就被敵人反擊,危險。我已經(jīng)說過 amp的概念四筆一式。如果只用基本的四招一式,得到的分?jǐn)?shù)確實(shí)有限,所以高水平的玩家會用這個 "四筆一式使用道具(袖扣、金珠、毒鏢、毒煙囪等。)這是一個使用電腦的錯誤。當(dāng)敵人倒地后,會立即使用上述道具。如果他成功了,他可以繼續(xù),即使他收到30或40個小時,這不是問題,但這實(shí)際上是沒有意義的,因?yàn)槊總€角色都有其最高的加號段。一旦他過了那個最高加段,每次40命中的分?jǐn)?shù)都不多,破壞力太大了。這部分重疊打法是局勢回潮最重要的技巧。幾乎不能了解這一部分的人,根本不是大師。這一招叫做重疊打法。根據(jù) "四筆一式,每組連筆只能由四筆和一筆斷筆組成。更仔細(xì)地說,敵人可以 不能承受超過一次四劃一斷劃組成的連劃(好像在說胡話)。如果有敵人在連擊中意外加入了連擊的范圍,改變了承受連擊的對象怎么辦?然后事情會改變。(1)再次統(tǒng)計點(diǎn)擊次數(shù),因?yàn)閿橙?美國的干預(yù),原來趙廉的速度很慢,趙廉可以 連接不上。一般打中第一個敵人后,招式會因?yàn)橛凶枇Χ稽c(diǎn),第二個敵人被打中的時間會慢一點(diǎn)。(2)如果涉及的敵人足夠近,甚至連筆畫都勉強(qiáng)能連起來。如果情況仍然是先擊中敵人,那么 "四筆一式 "原來遭受連續(xù)打擊的敵人將重新計算,然后超過連續(xù)打擊上限 "四筆一式 "可以連接。以馬超 s舒煉作為最簡單的例子:AAA(1招)2B A(2招)B AAAA(3招)82A(4招)6A(破招)(12HIT)還記得在四招的介紹里,說最后一招6A是破招,所以飛龍追日加AAA(6A可以加AAA)打不到敵人?如果飛龍正好擊中了被卷入的敵兵去追太陽,以至于把已經(jīng)受到連續(xù)打擊的敵兵的四招重新算一遍,這時后面加的AAA就會擊中敵人。這時連續(xù)的筆畫會變成:aa(1筆畫)2B A(2筆畫)B AAAA(3筆畫)82A(4筆畫)6A(破筆畫)AAA(破四筆畫一式)(14HIT)。雖然只是多了2HIT,但是在馬超的高分段位,這個2HIT差不多多了33萬。比如神奇的張飛 s招:aa(1招)236A*3(2,3,4招)82A(破招)(14HIT)(得分: 2527000)用四招一式,這樣AAA(1招)236A*5(2,3,4招就可以做到了。破四招一式)(17HIT)(分?jǐn)?shù): 2827000)真正的高手為了發(fā)揮四招一式,可以故意打身邊的小兵一點(diǎn)血,有計劃的引導(dǎo)他們?nèi)フ褺OSS,玩幾招王者的整套招數(shù)。士兵只有剛進(jìn)入招數(shù)范圍,才能達(dá)到破四招一式。高手中的高手還可以玩3、4個小兵和BOSS重疊,這就要求:(1)對每個敵人的動作了如指掌;(2)小兵血量控制的很好。小兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少會減少破四招次數(shù)(小兵死了,連招打在BOSS上,四招開始算)。一般每個小兵打1、2招就留下將死的血量。(3)重疊敵人時,更要掌握敵人之間的距離。否則,不僅不能 師就算是中招,也不過三四個小兵和BOSS會同時反擊。想象一下,情況有多悲慘!(4)重疊打法也用于小兵。兩三個小兵重疊打,最后一個能堅持更久。例如就諸葛亮而言連擊:A6A6A236A (6IT)(重疊打法,破四招一式),這招是諸葛亮 兩個小兵的套餐。一般小兵只能獲得5命中,最后一個站著有重疊打法的可以獲得6 IT。其他角色的打在自己的連擊中一一介紹。