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我的世界手游版怎么自動挖坑 我的世界手機版怎么一鍵挖礦?

我的世界手游一鍵挖坑怎么設(shè)置?我的世界一鍵挖掘需要安裝一個模塊:鏈式挖掘。目前該模塊僅支持1.7.10版本。安裝正確后挖掘時按住~。我的世界一鍵挖礦按那個鍵?一鍵挖掘,自動裝袋挑選。這是一個一鍵挖礦j

我的世界手游版怎么自動挖坑 我的世界手機版怎么一鍵挖礦?

我的世界手游一鍵挖坑怎么設(shè)置?

我的世界一鍵挖掘需要安裝一個模塊:鏈式挖掘。目前該模塊僅支持1.7.10版本。安裝正確后挖掘時按住~。

我的世界一鍵挖礦按那個鍵?

一鍵挖掘,自動裝袋挑選。這是一個一鍵挖礦js,玩家用木棍點擊地面,被點擊的方塊Y軸上的所有石頭和礦物都會被挖出來并自動加載到玩家 的背包。像泥土和沙子這樣的東西是不會被挖出來的。這個js只能在生存模式下使用。非常適合懶人生存使用。

基巖版我的世界怎么設(shè)置一鍵挖礦?

:首先需要下載一鍵挖礦模塊,然后設(shè)置快捷鍵(也就是哪個鍵盤打開模式),再勾選(因為和很多模塊)就OK了。

我的世界手機版怎么一鍵挖礦?

我的世界一鍵挖掘需要安裝一個模塊:鏈式挖掘。目前該模塊僅支持1.7.10版本。安裝正確后挖掘時按住~。

我的世界自動挖礦臺怎么用?

ltpgt首先我們需要Lt/pgtltpgt/pgtltpgt,然后放Lt/pgtltpgt/pgtltpgt進行充電。就這樣放Lt/pgtltpgt/pgtltpgt就ok了??矗_始挖了。It 最好在lt/pgt ltpgtlt/pgt ltpgt旁邊放一個框,這樣可以自動把挖出來的東西放到lt/pgt ltpgtlt/pgt里。

這種有很多種。其中一個通過testforblock工作。主要原理是把所需物品放在A箱,B箱是讓玩家放所需物品的。將box AB與testforblock指令進行比較。當玩家將所需物品放入盒子B,指揮盒比較成功,通過比較器可以輸出紅石信號。這時候就需要一個箱子C來放要交易的物品。比較成功后的ruby信號輸出激活另一個命令盒,命令盒通過clone指令復(fù)制盒C替換盒B。

這樣就可以實現(xiàn)當玩家放入商品時,當商品的種類和數(shù)量滿足指定的商品時,B箱中的商品被C箱中的商品替換,交易完成。

但是這個系統(tǒng)也有缺點,首先。玩家放置的物品必須完全符合A框的內(nèi)容,包括位置和數(shù)量。如果位置不同,則無法進行比較,即使該項目符合指定的項目。其次,當玩家放置的物品多于指定數(shù)量時。這樣還是可以比較成功,交易繼續(xù)。因此額外的項目將會丟失。

我的世界如何用命令框快速刷怪?

我 我會回答的

烤碗石勒

呂四2017-02-10

enter/set block ~ ~ 1 ~ minecraft :mob _ sp。Awn:實體}來指定要刷什么。

/set block ~ ~ 1 ~ minecraft : mob _ spawner 0 replac:Cow,SpawnCount:2,SpawnRang:6,required playerrange: 128,D:10,minspondelay: 10,MaxSpawnD:100,maxnearbyentitie: 20 }

本指令中還有幾個NBT,都是用來控制刷籠的。解釋NBT:

SpawnCount:每次刷出怪籠的生物數(shù)量。如果寫成2,有機會一次性刷出2個生物。

SpawnRange:刷怪范圍。如果寫成6,從刷怪籠開始6格內(nèi)的生物都會被刷。

RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,也就是說只有玩家進入這個范圍,刷怪籠才會開始刷怪。如果寫成128,就是說如果有玩家在以怪刷籠為中心的128格內(nèi),怪刷籠就開始刷了。

延遲:基本延遲。這是自我調(diào)整,寫的頻率很快就小了。

最小延遲。刷籠中每個刷的延遲是隨機的,這是刷籠的最小延遲。如果你寫10,表示你有機會在10棍內(nèi)刷出怪籠中的生物。

MaxSpawnDelay:最大的筆刷延遲,類似于MinSpawnDelay。

MaxNearbyEntities:怪物的最大數(shù)量。這與之前的SpawnRange有關(guān)。如果寫成20,刷籠會刷出范圍內(nèi)最多20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6,那么刷籠最多刷6格20個生物。當生物沒有。;t達到20,刷籠會一直刷。

/set block ~ ~ 1 ~ minecraft : mob _ spawner 0 replac:Cow,SpawnCount:2,SpawnRang:6,R:128,D:10,minspowndelay: 10,MaxSpawnD:100,maxnearbyentitie: 20 }

本指令中還有幾個NBT,都是用來控制刷籠的。解釋NBT:

SpawnCount:每次刷出怪籠的生物數(shù)量。如果寫成2,有機會一次性刷出2個生物。

SpawnRange:刷怪范圍。如果寫成6,從刷怪籠開始6格內(nèi)的生物都會被刷。

RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,也就是說只有玩家進入這個范圍,刷怪籠才會開始刷怪。如果寫成128,就是說如果有玩家在以怪刷籠為中心的128格內(nèi),怪刷籠就開始刷了。

延遲:基本延遲。這是自我調(diào)整,寫的頻率很快就小了。

最小延遲。刷籠中每個刷的延遲是隨機的,這是刷籠的最小延遲。如果你寫10,表示你有機會在10棍內(nèi)刷出怪籠中的生物。

MaxSpawnDelay:最大的筆刷延遲,類似于MinSpawnDelay。

MaxNearbyEntities:怪物的最大數(shù)量。這與之前的SpawnRange有關(guān)。如果寫成20,刷籠會刷出范圍內(nèi)最多20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6,那么刷籠最多刷6格20個生物。當生物沒有。;t達到20,刷籠會一直刷。

/set block ~ ~ 1 ~ minecraft : mob _ spawner 0 replac:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRang:6,requiredplayerrange: 128,D:10,minspowndelay: 10,MaxSpawnD:100,maxnearbyentitie: 20,SpawnData:[1,1,1]}}

這是一個喪尸刷怪籠??梢钥吹剑詈笥蠸pawnData,用來控制僵尸。{裝備}里說id:1,就是僵尸拿著石頭,然后Pos[1,1,1]表示僵尸 的刷出目標將在x=1,y=1和z=1的地方。所以用Pos控制刷籠刷出生物坐標。結(jié)論是《SpawnData》里所有的NBT都是關(guān)于生物的,和刷怪籠沒關(guān)系。

那么讓我們 讓我們來談?wù)勅绾卧赟pawnPot:{Typ: ,W:,屬性: { }。教程完成。