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3dsmax手表帶怎么做 3dmax帶怎么做?

3dmax帶怎么做?分步方法:1.創(chuàng)建一個(gè)新的平面作為絲綢,寬度和高度分段盡可能大,然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形。2.創(chuàng)造一條曲線作為絲綢飄動(dòng)的路徑。3.為新建的平面添加一個(gè)路徑變形修改器,然后可以在

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3dmax帶怎么做?

分步方法:

1.創(chuàng)建一個(gè)新的平面作為絲綢,寬度和高度分段盡可能大,然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形。

2.創(chuàng)造一條曲線作為絲綢飄動(dòng)的路徑。

3.為新建的平面添加一個(gè)路徑變形修改器,然后可以在修改器下面看到一個(gè)拾取路徑按鈕。單擊拾取路徑按鈕,然后單擊場(chǎng)景中的路徑,修改路徑變形軸,然后調(diào)整百分比,以看到平面逆著路徑移動(dòng)并將自動(dòng)變形。

4.為飛機(jī)調(diào)整絲綢的材料。5.最后,如果您希望絲綢具有褶皺效果,可以在添加路徑變形之前添加噪波變形器。

3dmax怎么做鏈子?

創(chuàng)建一個(gè)橢圓,并選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。徑向厚度、長(zhǎng)度和寬度合適。

將鐵貼圖添加到材質(zhì):漫反射貼圖通道,復(fù)制到凹凸和置換貼圖通道,將uvw貼圖添加到模型。

復(fù)制一個(gè)橢圓,并將其旋轉(zhuǎn)90度。

那個(gè) 這就是你的答案。我希望它 有用嗎

選擇兩個(gè)環(huán),再次復(fù)制它們,并將它們連接成一個(gè)字符串。

求3Dmax高手,這樣的絲帶要怎么才能做出來?

拉出一個(gè)平面,修改形狀,添加路徑變形,指定一個(gè)螺旋線作為路徑,設(shè)置好所有參數(shù)。那個(gè) 大約是這樣。It 你能不能做得更好取決于你。

3dmax怎么做蝴蝶結(jié)絲帶?

通常由紋理構(gòu)成。如果它 要求不高,它 最好不要建立這樣的模型。用一條線畫一條路徑,如下。注意不要封閉路徑畫三個(gè)截面,最松的地方,最緊的地方,中間放樣,不同位置不同截面,自己試參數(shù)就好。在這里我可以給你介紹一個(gè)很簡(jiǎn)單的方法。你可以先為線做一個(gè)樣條,然后打開線的渲染窗口。打開后,選中“在視口中啟用”和“在渲染中啟用”??梢栽谙旅娴膹较蜃鲆粋€(gè)任意粗細(xì)任意邊的帶,然后在幾何的下拉菜單中選擇擴(kuò)展圖元做一個(gè)帶段,可以在參數(shù)中任意調(diào)試。希望能幫到你。你也可以留下郵箱,我可以截圖告訴你。

3dmax的主要功能?

3ds Max的主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax的建模方法有多種,包括網(wǎng)格建模、多邊形建模、樣條建模、NURBS建模、復(fù)合建模和面片建模。

多邊形建模初學(xué)接觸。其他建模方法使用的不如多邊形多,但有明顯的針對(duì)性,適用于某些場(chǎng)景和模型類型。

如果對(duì)模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法。雖然多邊形建模幾乎是萬能的,但是有些模型并不適合多邊形建模,效率和細(xì)節(jié)都不是最優(yōu)的。最好使用其他建模方法。

比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多邊形高效可控得多。但是3Dsmax s NURBS建模口碑非常一般。

2、3dsmax動(dòng)畫控制功能

3dsmax作為大型動(dòng)畫軟件,提供了很好的動(dòng)畫編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線編輯功能。

通過曲線編輯器控制動(dòng)畫更實(shí)用。這里的動(dòng)畫控制包括角色動(dòng)畫控制。

3.3dsmax的動(dòng)態(tài)功能

動(dòng)態(tài)是指通過模擬物體的物理屬性并相互作用來創(chuàng)造動(dòng)畫的過程,歸類為動(dòng)畫表現(xiàn)。

交互模式可以完全參數(shù)化,就像物理世界中的情況一樣,也可以包括用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫的對(duì)象(比如扔球)和用動(dòng)態(tài)制作動(dòng)畫的對(duì)象(比如保齡球)。

此外,動(dòng)力學(xué)模擬還涉及重力、風(fēng)(有湍流)、阻力、摩擦力、回彈力等力。

更先進(jìn)的動(dòng)態(tài)引擎可以模擬軟件(如布和繩子)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)實(shí)體,有時(shí)稱為 "布娃娃 "實(shí)物。

3dsmax雖然有動(dòng)態(tài)功能,但是不好用,設(shè)置復(fù)雜。相反,新C4D有更好的違約動(dòng)態(tài)。

4、3dsmax模擬效果功能

3dsmax提供模擬和效果工具,用于建??臻g變化、粒子、物理屬性、大氣和相機(jī)模擬。

其中包括:空間扭曲對(duì)象,粒子系統(tǒng),MassFX,頭發(fā)和毛發(fā)修改器(世界空間),布料和服裝制作修改器,效果和環(huán)境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供scanline,mental ray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。

其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染場(chǎng)景的另一種方法。

在渲染效果上,mental ray渲染器在功能上更加細(xì)致,有經(jīng)驗(yàn)的人充分利用豐富的設(shè)置做出了相當(dāng)不錯(cuò)的效果。

VRAY是一個(gè)獨(dú)立的渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置到3dsmax中。

6.數(shù)據(jù)交換

3ds Max可以與其他3D建模應(yīng)用程序共享數(shù)據(jù)和模型。

文件鏈接管理器可以創(chuàng)建到圖形(DXF DWG)、Revit (RVT)或FBX文件的活動(dòng)鏈接。您可以在3ds Max中應(yīng)用材質(zhì)和動(dòng)畫,如果原始文件中有任何更改,幾何體仍會(huì)更新。

這個(gè)功能比較實(shí)用,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交換。

7.角色動(dòng)畫

3ds Max由兩個(gè)獨(dú)立的子系統(tǒng)(即CAT和character studio)組成,具有完整的角色設(shè)置,以及獨(dú)立的群組模擬填充系統(tǒng)。

CAT和character studio都提供了高度定制的內(nèi)置和現(xiàn)成的角色綁定,可以通過Physique或蒙皮修改器將蒙皮應(yīng)用于角色綁定。

兩個(gè)系統(tǒng)都兼容動(dòng)作捕捉文件。每個(gè)系統(tǒng)都有其獨(dú)特的功能和強(qiáng)大的功能。