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《刺客信條》和《GTA5》兩個(gè)系列游戲的開發(fā)難度在一個(gè)水平上嗎?

網(wǎng)友解答: 開發(fā)難度取決于很多因素,比如開發(fā)組的啟動(dòng)資金、技術(shù)人員水平、游戲策劃、后期運(yùn)營等等,像刺客信條、GTA5這樣的高質(zhì)量3A更是一般小公司完成不了的。不過單從游戲上來說,這兩個(gè)游

網(wǎng)友解答:

開發(fā)難度取決于很多因素,比如開發(fā)組的啟動(dòng)資金、技術(shù)人員水平、游戲策劃、后期運(yùn)營等等,像刺客信條、GTA5這樣的高質(zhì)量3A更是一般小公司完成不了的。不過單從游戲上來說,這兩個(gè)游戲經(jīng)歷的開發(fā)難度也是不一樣的。

刺客信條系列有一個(gè)獨(dú)特的世界觀,雖然很多人名、地名、歷史事件都取材于真實(shí)歷史,但最后要通過虛構(gòu)的內(nèi)容和玩法,按照刺客與圣殿騎士爭奪圣器和地盤的主線串聯(lián)在一起。

這當(dāng)中要投入很多精力制作與劇情相呼應(yīng)的玩法,比如各種暗殺,就得研發(fā)一套酷炫的暗殺系統(tǒng),獲取物品的任務(wù)就得研發(fā)一套有難度又好玩的跑酷攀巖地圖。

但是說實(shí)話,經(jīng)歷過最早的刺客信條系列,育碧基本上已經(jīng)有了一套成熟且高效率的開發(fā)技術(shù)和團(tuán)隊(duì),之后的每一部作品也不再需要什么革命性的變動(dòng),基本只需要在前作的基礎(chǔ)上添加新內(nèi)容就行了。所以現(xiàn)在的刺客信條,基本成了“年貨”供應(yīng),倒有點(diǎn)像跟動(dòng)視的COD系列接軌了。

而GTA就不一樣了,R星每推出一代,就是推出新的游戲引擎、技術(shù)、游戲畫面的完全改動(dòng),絕對是一代更比一代強(qiáng)。GTA5的細(xì)節(jié)方面至今沒有其他任何一款游戲可以比擬的,絕對是沙盒游戲中王者般的存在。這樣一款游戲的開發(fā)難度之大可想而知。

不過兩個(gè)游戲都有不少忠實(shí)的粉絲,犯不著分個(gè)真正的高低。因?yàn)槊總€(gè)游戲最大的開發(fā)難度,其實(shí)是花巨大精力做出來的東西能不能得到玩家的認(rèn)可。

這才是開發(fā)者想破腦袋要解決的首要問題。

網(wǎng)友解答:

這個(gè)問題恐怕只有開發(fā)者知道 為什么 因?yàn)橐f哪個(gè)游戲更難開發(fā)一點(diǎn) 是有這種情況 也是可以比較一下的 但是游戲開發(fā)有了之前系列的積累 你不知道他們對哪個(gè)游戲開發(fā)的積累更多 你就不知道哪個(gè)相對容易一點(diǎn) 從我的觀點(diǎn)來看 這2個(gè)游戲的開發(fā)相差不多 相對來說gta 肯定是更難的 需要更多技術(shù) 更多創(chuàng)新 更大的工作量 當(dāng)有了前幾作的豐富經(jīng)驗(yàn)后 還是比較容易的 難的是創(chuàng)意 要更多的可玩性 開發(fā)更多樣性的玩法 內(nèi)容也要不斷的增加 所有g(shù)ta 的開發(fā)難度就遠(yuǎn)大于刺客信條 謝謝 如果覺得說的不對 還望海涵 如果覺得可以 望采納 本人也只是個(gè)游戲精 單機(jī)游戲愛好者 愿大家生活愉快

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