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我的世界如何檢測玩家 我的世界怎么檢測玩家進入游戲?

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我的世界怎么檢測玩家進入游戲?

我的過檢測玩家的登錄狀態(tài)來判斷玩家是否已經(jīng)進入游戲。;的角色ID。如果ID顯示登錄狀態(tài),說明玩家已經(jīng)進入游戲,否則不顯示。

我的世界怎么用命令方塊檢測玩家?

核心代碼:@a[x=?,y=?,z=?,r=?,rm=?]其中前三個問號對應(yīng)xyz坐標(biāo),第四個和第五個分別是最大半徑和最小半徑。使用這個代碼,您可以在一個以坐標(biāo)點為中心的球體(空心或?qū)嵭?中選擇玩家。另外,為了檢測球員,達到效果,一般用記分牌系列指令對檢測到的目標(biāo)進行加分,然后用分?jǐn)?shù)進行操作。你需要的效果相對簡單,所以你不 t不需要記分板:使用高頻命令框并鍵入/t

我的世界如何用命令檢測玩家移動?

檢測方法如下:

1.Count——檢測手持物品的數(shù)量,符合數(shù)量才能被檢測。

2、Damag——只在特定條件下測試手持物品的附加值。我的世界TESTFOR指令用法我的世界TESTFOR指令用法,testfor是第一個只能在指令框中使用的指令,是在13w03a中增加的,用于檢測特定玩家是否存在,或者特定坐標(biāo)/范圍內(nèi)是否存在特定玩家。1.檢測特定播放器是否存在(用法為/testfor [player])。2.特定玩家是否存在于特定坐標(biāo)/范圍內(nèi)(用法為/testfor @p[x坐標(biāo),y坐標(biāo),z坐標(biāo)])。

3./testfor @p[r=某個范圍]或/testfor @p[x坐標(biāo),y坐標(biāo),z坐標(biāo),r=某個范圍])。

4.它的輸出信號可以被周圍的ruby比較器接收,就像用ruby比較器接收一個盒子的滿度一樣。教程開始:1。這是寫在命令框里的指令,意思是檢測以命令框為中心半徑1內(nèi)是否有玩家。2.當(dāng)玩家不在檢測范圍內(nèi)時,激活命令框,比較器將沒有輸出。3.當(dāng)玩家在探測范圍內(nèi)時,命令框會再次被激活,并獲得輸出。4.關(guān)掉拉桿,輸出還是1。

5.離開檢測范圍后,輸出還是1。

6.離開檢測范圍,再次激活命令框,輸出為0。綜上所述,如果你想檢測播放器 的臨時位置,只要給指揮箱一個脈沖信號,如果你想一直檢查的話。來衡量球員 的位置,就要給指揮箱、時鐘和信號。