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什么單機角色扮演游戲(有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦?)

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什么單機角色扮演游戲(有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦?)

華燈初上的

有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦?

,重慶渝中區(qū)的普天大廈辦公室依然燈火通明。《波西亞時光》的制作團隊正在夜以繼日的加班,他們的作品將在steam平臺上面向全球正式推出EA版本。在此之前,他們會分秒必爭,努力把更好的作品奉獻給全世界的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力往游戲里塞更多的內容。

在第一次世界大戰(zhàn)中成名

2014年,Steam在全球早已是PC平臺的游戲巨頭,但在國內還沒有像今天這樣的影響力,也沒有開通、支付寶等支付。這意味著國內用戶在St《星球探險家》》的國產游戲依然表現(xiàn)不俗,全球共售出28萬份,銷售流水達到600萬美元,在Steam全球銷量中排名第21位。

有人開始探究這個團隊的細節(jié)。令他們驚訝的是,制作這款游戲的公司Pathea Games并非來自國內一線城市,而是來自山城重慶。

追求勝利

《星球探險家》的成功鼓舞了整個團隊的士氣,也為團隊繼續(xù)開發(fā)下一款游戲積累了寶貴的游戲開發(fā)經驗和資金。

公司聚在一起討論下一場比賽。起初,它決定開發(fā)一款飛行休閑RPG,玩家可以離線飛行或參加飛行比賽。最后因為d《未來少年柯南》和《魔女宅急便》。做好d《動物之森》和《暗黑編年史》《角斗士俱樂部》《星露谷物語》令人愉快的游戲元素,這些元素最終聚集在這款名為《我在《波西亞時光》的時代》的游戲中。

但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴。《波西亞時光》是一款基于RPG的模擬商業(yè)游戲,或者說是一款更生活化的RPG游戲,t《星露谷物語》和《動物之森》,《波西亞時光》有更多的情節(jié)部分。在看似漫無邊際的生活背后,游戲講述了一個比你第一眼看到的要大得多的故事。

成蔭的柳樹和盛開的鮮花――美麗的景色

游戲開發(fā)將永遠是一個 "燒錢 "因為。作為一個30人左右的中型團隊,制作成本一直是Pasia無法回避的問題。像《《波西亞時光》》這樣的游戲,前期幾經變化,摸索期長達一年半,而最終的方向恰恰需要大量的游戲內容來填充,這意味著更多的優(yōu)化,更多的資金投入,更高的風險。雖然之前的工作很成功,但是家庭背景還是不扎實,整個團隊一分錢掰成兩半,可謂是一條破破爛爛的路。

左手是越來越尷尬的財務狀況,右手是深巷子里酒的尷尬。為了擴大游戲在海外的知名度,團隊一方面嘗試給國外游戲媒體發(fā)郵件,另一方面聯(lián)系管道上的游戲主播,可惜反響不大。

窮則改之。帕夏最終決定將《波西亞時光》推向Kickstart《星球探險家》曾經成功籌集了15萬美元和一大批忠實的追隨者。

《波西亞時光》 ;的收獲不亞于上一部作品。在線眾籌的第一天,這款游戲就在Kickstarter 的主頁。團隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終籌集到超過16萬美元和無數(shù)關注。就是這筆資金讓團隊維持到了現(xiàn)在即將登陸Steam的時候。

和意外的喜悅。在眾籌平臺上的曝光引起了英國老牌廠商Team 17的注意,并主動與團隊商討海外發(fā)行事宜,并表示將幫助游戲移植到PS4、Xbox One、Switch三大主機平臺。

T《波西亞時光》帶來的出色的視覺效果。在一些國產游戲中,游戲的畫面可以用優(yōu)秀來形容,但那些不 我不知道,還以為是任天堂開發(fā)的作品。

雖然說的是一個戰(zhàn)后恢復了文明的世界,但是游戲和我們想象的不一樣。像《輻射》這樣的荒地是完全不同的。在英語中,Port的意思是港口,所以波西亞是一個偏遠的港口城市。雖然這里資源并不豐富,也受到污染物的威脅,但這里沒有生命盡頭的絕望,反而有一種閑適的氛圍,一種放松的感覺。

主角來到波西亞,繼承了父親留下的一個舊作坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源,接單,制作東西,從而升級自己的作坊,促進整個波西亞鎮(zhèn)的發(fā)展。與此同時,小鎮(zhèn)深處兩派對峙的故事也將慢慢浮現(xiàn)。

在這個以波西亞城為中心的游戲世界里,一年四季都會發(fā)生變化,不僅是天氣和早晚的變化,生產的資源和生活在其中的動物也會隨著時間發(fā)生相應的變化。居民也會有自己的日常行為,不會拘泥于等待玩家?guī)浊辍?/p>

不得不說,游戲的畫風真的不是本地的,乍一看絕對不會想到是國產游戲。

當初制作原畫設定的時候,帕夏就想做一個風格鮮明的游戲,讓游戲里的人物都能記住。另外,游戲的客戶群一直是全球市場,沒有任何地區(qū)對美術設定的特定偏好,可以保證全球大部分玩家都能接受。因此,《波西亞時光》被賦予了一個非常國際化的視覺設計方案。

前車之鑒――前車之鑒。;錯誤

作為一款與《星球探險家》完全不同的游戲,《《波西亞時光》》在開發(fā)過程中其實受益于之前的開發(fā)經驗,兩個游戲之間有著普通玩家可以 t檢測,但開發(fā)者可以 不要放棄。

《星球探險家》的地圖是20公里×20公里。因為地圖太大,沒有余力去做地形的每一個細節(jié)。有鑒于此,《波西亞時光》收起了不切實際的野心,把波西亞 s地圖為2KM×2KM本著精品打造的理念,從而保證游戲世界的每一寸都能精雕細琢。

《星球探險家》的整個世界都是多變的,在NPC ;所以這個團隊對NPC尋路AI。這些豐富的經驗已被帶到波西亞 的世界。每個NPC都有自己的人工智能。他們有自己的事情要做,比如上下班,上下學,放松,吃飯,運動。下雨的時候會打傘,遇到情敵會吃醋,等等...這也成為了比賽的亮點之一。

《星球探險家》一開始是一款單機游戲,但在眾籌期間,許多玩家希望這款游戲能有多人模式。為了償還這些 "神與人誰給的錢,游戲硬生生的加入了多人游戲,卻導致了很多bug,有的完全規(guī)避了。這給團隊上了一課:永遠不要走獨立的框架。做的人多。《波西亞時光》也是基于單人游戲的框架,所以現(xiàn)在很多玩家提出加入多人模式,但是團隊確定在正式版之前不會這么做。

"唐 不要做我們能做的。;不做。實力在哪里,就做實力能做到的事情。 "《星球探險家》有許多地方超出了團隊的力量。理想都是美好的,但它們可以 這在實踐中是不可能實現(xiàn)的。所以我們看到的《波西亞時光》更加精致,官方是因為團隊充分評估了自己的能力和潛力,量力而行,一步一個腳印,這是我們從《星球探險家》身上學到的最重要的東西。

《國際新聞報》

2017年年中,《波西亞時光》發(fā)布了Alpha 1.0版本,里面只有四五個小時的主線劇情和很少的支線游戲,社交系統(tǒng)也沒有完全開發(fā),只能說世界基本上是呈現(xiàn)給所有玩家的。將登陸steam的版本是Alpha 4.0。在這個版本中,玩家可以有超過30小時的主線進行體驗,還有大量的支線和社交游戲。不僅在劇情和任務方面,開辟了新的場景,開辟了新的可以探索和戰(zhàn)斗的廢墟,還增加了很多新的系統(tǒng),比如很多玩家想要的農場種植系統(tǒng),比如和NPC談戀愛結婚等等。事實上,在Steam上,一些玩家在之前的3.72版本中已經投入了超過100個小時。

不僅是玩家,各類游戲媒體都給予了高度評價。KOTAKU說你有沒有在其他游戲里看到一個很討厭的角色,想揍他的臉卻發(fā)現(xiàn)沒有辦法實現(xiàn)? "這個游戲真的可以讓你和鄰居打起來,順便還能拿到錢。 "Destructoid說";《波西亞時光》將是下一個讓我著迷的游戲,Silicon《波西亞時光》讓世界看起來如此美麗 ",Gam《波西亞時光》將至少每月發(fā)布一次版本更新,以確保源源不斷的新內容,用不斷的驚喜回饋前期購買游戲的玩家。