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如果讓你設計一個武俠游戲,你會制作出一個什么樣的武俠世界?

網(wǎng)友解答: 首先我是一個玩家,也是一個游戲愛好者,我從事游戲行業(yè)9年多了,從端游末期進去游戲行業(yè)。作為玩家如果算上fc紅白機和街機大概游戲年齡有27年了。我特別喜歡武俠游戲,玩過很多很多

網(wǎng)友解答:

首先我是一個玩家,也是一個游戲愛好者,我從事游戲行業(yè)9年多了,從端游末期進去游戲行業(yè)。作為玩家如果算上fc紅白機和街機大概游戲年齡有27年了。

我特別喜歡武俠游戲,玩過很多很多,真正讓我上癮的武俠游戲只有一個金庸群俠傳ol,大型3D游戲我沒少玩,什么劍網(wǎng)系列,天刀等等的武俠游戲,我基本上都玩過,相比之下我最喜歡的網(wǎng)金是無可代替的。

前幾個月我用思維導圖寫了一個武俠游戲的企劃案,因為能力有限,本想有機會做成一個放置?沙盒類MUD(文字類)的游戲,但是因為工作忙沒有把這個企劃案完成。

現(xiàn)在遇到這個問題我想說說我的想法,首先喜歡武俠的玩家都有一個大俠夢(最近比較喜歡看俠肝義膽沈劍心),我也有一個大俠夢。

我的設定里首先游戲不是一個純數(shù)值的游戲(傳統(tǒng)游戲),每個人的付出都有回報。

武林分為東南西北,每個地區(qū)都有自己的文化,然后是門派,每個門派有自己的絕學和各種等階的武學,不去門派的散人可以學習一些基礎武功。

游戲玩法我設定的比較細致,養(yǎng)成系統(tǒng)主要是打怪掉物品,做裝備,提升裝備,學習武功,武功分內(nèi)功和外功,各種獲取方法和學習要求,人物提高江湖知名度,pvp分個人和幫會,幫會會有地盤戰(zhàn),獲得一個地區(qū)的控制權,幫會會有地區(qū)收入,分發(fā)收入,沒有占領地區(qū)的幫派可以攻打有占領地區(qū)的幫派。

東南西北武林按游戲時間會有混戰(zhàn),個人有武林至尊大賽,pvp懲罰力度有掉裝備掉錢掉聲望的懲罰,有通緝令,每項官方活動都有獎勵。

作為官方我把官方設定為朝廷,官方會定期平亂的設置,會有詔安設置,收益減半。給所以占領地區(qū)的幫派壓力,如果幫主運營不好,很可能被官方打掉占領地區(qū)。

幫派玩法很多,但是我相信各位大俠也玩膩了幫派公會,想自己封神,沒問題只要堅持自己也可以在地方稱王稱霸。

物品及武功設定有高隨機性,有網(wǎng)金ol的奇遇系統(tǒng),很可能你打一波山賊就能出一本武功秘籍的殘本,學到一個絕世神功的初式。

因為之前做的是思維導圖,我是想到哪說到哪,說了大概10分之1的內(nèi)容,希望對您有所幫助。

網(wǎng)友解答:

武俠可以說是專屬中國,獨一無二的游戲元素。金庸、古龍、梁羽生等等文學巨匠,用自己的生花妙筆和天馬行空的想象,給我們構造了一個宏達無比的武俠世界,其中有“十步殺一人,千里不留行”的快意恩仇,也有“問世間情為何物,直教人生死相許”的哀怨纏綿。

如果有幸創(chuàng)造一款武俠游戲,不考慮版權,不考慮經(jīng)費的話,我覺得應該這樣設計:

首先是世界框架,既然有這豐富的資源,就都不要浪費,做一個架空歷史的大亂斗世界。類似《金庸群俠傳》那種,當然這里可不僅僅限于金庸老先生的作品,所有經(jīng)典人物都齊聚一堂。郭靖大戰(zhàn)陸小鳳,小李飛刀大戰(zhàn)六脈神劍,何等精彩。

其次是職業(yè)系統(tǒng),不要單純的都是戰(zhàn)斗職業(yè),你可以選擇在游戲里扮演各種生活職業(yè),商人、工匠等等都可以笑傲江湖。

另外是技能部分,我們武俠世界講究內(nèi)外兼修,內(nèi)功外功要分別休息,互相影響,不同的搭配會得到不同的效果,研習到精深處可以在一定范圍內(nèi)自創(chuàng)招式,通過頓悟可以快速提高技能熟練度。

再有就是奇遇系統(tǒng),武俠世界怎么能少了奇遇呢,跌落懸崖獲得絕學,茶館閑聊偶遇高人,想想都讓人激動。

最后,絕不賣道具,裝備全靠打,回到最初的網(wǎng)游初衷,運氣和努力成就自己的江湖夢。

唉,都是自己的胡思亂想,徒增一笑吧。

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