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3dmax怎么制作水晶燈(3d吊燈打光步驟?)

3dmax歐式水晶吊燈制作步驟?如果在有CAD制圖,那就簡單多了。拿CAD圖畫出輪廓,然后轉(zhuǎn)??梢杂镁€畫出肘部,然后可以啟用可視化渲染。水晶應(yīng)該很好做,做一組就行了,其他的輪換復(fù)制。3Dmax如何制作

3dmax怎么制作水晶燈(3d吊燈打光步驟?)

3dmax歐式水晶吊燈制作步驟?

如果在有CAD制圖,那就簡單多了。拿CAD圖畫出輪廓,然后轉(zhuǎn)??梢杂镁€畫出肘部,然后可以啟用可視化渲染。水晶應(yīng)該很好做,做一組就行了,其他的輪換復(fù)制。

3Dmax如何制作現(xiàn)代吊燈?

的具體操作步驟如下:

首先,打開3dMax軟件,單擊“創(chuàng)建”,然后單擊“幾何圖形”,如圖所示。

3Dmax燈具自發(fā)光怎么做?

3Dmax燈具的自發(fā)光方法如下。

1.先在界面上畫一個長方體模型,周圍擠出一點(diǎn)。

2.打開著色器,并將著色參數(shù)更改為半透明。

3.將環(huán)境光調(diào)整為白色

4.將高光設(shè)為90,光澤度設(shè)為8。

5.添加半透明和過濾顏色的年畫材料圖。

6.選擇泛光燈進(jìn)行照明,并在對象中播放進(jìn)行渲染。

3dmax室內(nèi)吊燈燈光參數(shù)?

1.首先,打開場景文件。這里我們簡單設(shè)計一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件看看VR燈光的用法和參數(shù)設(shè)置。

2.我們?nèi)?chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,切換場景到前視圖,創(chuàng)建一個VR燈光。我們可以看到默認(rèn)的燈光是平面VR燈。

3.將VR燈光移動到合適的位置,進(jìn)行渲染。我們可以看到光線的效果。場景中的對象已經(jīng)被燈光照亮。

4.把VR燈的顏色調(diào)成藍(lán)色冷光。以下尺寸選項(xiàng)可以看到長度和寬度,指的是場景中VR燈光的長度和寬度。當(dāng)然,長度和寬度也會決定VR燈的強(qiáng)弱。

5、沒有高亮,一般我們保持默認(rèn)勾選,特殊情況下需要勾選。

6、檢查影響反射再看場景文件,可以看到瓶子有高光。讓 讓我們看一下最后一項(xiàng),這也是更重要的一項(xiàng)。渲染圖顯示光影中有很多雜點(diǎn)。

7.將默認(rèn)細(xì)分值8更改為20以渲染圖片??梢钥吹焦庥爸械碾s亂得到了明顯的改善。我們需要在場景燈光布置好之后,在最終的劇情中把細(xì)分值調(diào)整到20左右,以提高渲染的質(zhì)量。

3dmax燈具渲染設(shè)置?

1,前照明:

把主燈設(shè)置在攝像頭旁邊會得到前向照明,實(shí)際燈位可能比攝像頭位置更高更偏。正向照明產(chǎn)生平面圖像和平面陰影。因?yàn)楣饩€均勻地照射在物體上,并且離相機(jī)很近,所以得到了一個二維圖形。前向照明將最小化對象的紋理和體積,并且在使用前向照明時沒有必要對燈光建模。

2.背面照明:

把主光放在物體的后面或者正上方,強(qiáng)烈的高光會勾勒出物體的輪廓,背光產(chǎn)生的對比可以創(chuàng)造出體積和深度,可以在視覺上把前景和背景分開。走吧。同時,被背光照明的物體有一個大的黑色陰影區(qū)域,并且在該區(qū)域有一個小的、強(qiáng)的高光。強(qiáng)烈的背光有時被用來產(chǎn)生精神上的表演效果。使用過濾和擴(kuò)散網(wǎng)絡(luò),物體周圍的明亮效果更強(qiáng)。這種技術(shù)由于其形狀提取而經(jīng)常被用于產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。

3.側(cè)面照明:

側(cè)光是將主光沿物體側(cè)面90度放置,包括左側(cè)和右側(cè)。側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)物體的紋理和形狀。在側(cè)向照明中,物體的一側(cè)被完全照亮,而另一側(cè)處于黑暗中。側(cè)向照明屬于高對比度的硬照明,最適合寬臉或圓臉,因?yàn)楣饩€減少了臉的寬度,不顯示臉的圓形輪廓。主要是用來產(chǎn)生內(nèi)心的表情和影響,側(cè)面光照也會造成相應(yīng)的變形,因?yàn)槿四槻⒉皇菄?yán)格對稱的。

3dmax燈具渲染設(shè)置?

1.首先,單擊菜單欄中的渲染。