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電競(jìng)科目有哪些(電子競(jìng)技的主要課程?)

電子競(jìng)技的主要課程?電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)方向很多,職業(yè)選手方向,運(yùn)營(yíng)方向,解說,分析師等。包含的課程有電競(jìng)游戲分析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電競(jìng)心理學(xué)等等。電子競(jìng)技的主要課程?電子競(jìng)技專業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競(jìng)技技術(shù)、引進(jìn)、裁判

電競(jìng)科目有哪些(電子競(jìng)技的主要課程?)

電子競(jìng)技的主要課程?

電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)方向很多,職業(yè)選手方向,運(yùn)營(yíng)方向,解說,分析師等。包含的課程有電競(jìng)游戲分析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電競(jìng)心理學(xué)等等。

電子競(jìng)技的主要課程?

電子競(jìng)技專業(yè)主要學(xué)習(xí)電子競(jìng)技技術(shù)、引進(jìn)、裁判、賽事組織策劃等。在電競(jìng)理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課程外,數(shù)娛專業(yè)的學(xué)生還將學(xué)習(xí) "游戲和游戲介紹以及規(guī)劃相關(guān)的基礎(chǔ)課程。在實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行授課和講座。學(xué)生還將與藝術(shù)、程序領(lǐng)域的學(xué)生合作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參加相關(guān)企業(yè)的比賽,通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品,加深對(duì)專業(yè)和行業(yè)的了解。電競(jìng)也要學(xué)會(huì)創(chuàng)造故事,制定規(guī)則,創(chuàng)新玩法,與節(jié)目和美工溝通,讓頭腦中的規(guī)劃落地,成為呈現(xiàn)給玩家的游戲作品。要求從業(yè)者具備相應(yīng)的人文素質(zhì)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能給游戲 "靈魂 ",動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方法上做了很多探索。擴(kuò)展數(shù)據(jù):

1.電子競(jìng)技專業(yè)全稱是電子競(jìng)技與管理專業(yè)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的核心課程包括:電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事組織與策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)。

2.電子競(jìng)技專業(yè)的目標(biāo)是培養(yǎng)德智體全面發(fā)展的技能型體育人才,掌握電子競(jìng)技的基本理論、知識(shí)和技能,掌握電子競(jìng)技的工作規(guī)則,具有較強(qiáng)的實(shí)踐能力,能夠勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織和管理工作。

3.在教學(xué)過程中,電子競(jìng)技專業(yè)和傳統(tǒng)專業(yè)一樣,是一個(gè)有完整系統(tǒng)培養(yǎng)方案的專業(yè)。學(xué)生需要系統(tǒng)地學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識(shí)并通過專門的實(shí)踐技能培訓(xùn),通過各門課程的考試達(dá)到學(xué)校認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn),才能拿到書。

7個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目?

電子競(jìng)技是一項(xiàng)電子游戲比賽達(dá)到 水平的運(yùn)動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展。電子競(jìng)技是以電子設(shè)備為運(yùn)動(dòng)器材的人與人之間的智力對(duì)抗。通過鍛煉,參與者 可以鍛煉和提高思維能力、反應(yīng)能力、心肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

2.電子競(jìng)技也是一種職業(yè),類似于象棋等非電子游戲比賽。2003年11月18日,國(guó)家正式批準(zhǔn)電子競(jìng)技為第99個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家將電子競(jìng)技改為第78號(hào)正式體育比賽。

3.2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技作為表演項(xiàng)目被接受。

目前,玩家可以直接參與的常規(guī)電競(jìng)賽事分為單項(xiàng)賽事和綜合賽事?;旌媳荣?,其中個(gè)人項(xiàng)目的主要項(xiàng)目是:

1.英雄聯(lián)盟:LPL聯(lián)賽,LDL聯(lián)賽,德瑪西亞杯,MSI賽季中期,RR洲際,WCS全球總決賽,全明星全明星賽。

2.DOTA 2: I聯(lián)賽,G聯(lián)賽,Ti國(guó)際邀請(qǐng)賽。

3.王者榮耀:KPL聯(lián)賽,冠軍杯,TGA大獎(jiǎng)賽。

4.絕地求生:PGI全球邀請(qǐng)賽

5.星際爭(zhēng)霸2:WCS世界錦標(biāo)賽和GSL聯(lián)賽。

6.守望先鋒:貓頭鷹聯(lián)盟和OWOC挑戰(zhàn)者系列