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開發(fā)一個網(wǎng)游一般要多少人 開發(fā)一款網(wǎng)絡游戲周期、人員多少?

一款游戲在一個游戲需要多少人開發(fā)?至少需要50個開發(fā)團隊,否則很難做出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。一個普通的小程序需要二三十個人才能啟動,所以游戲沒有你想的那么簡單,但是前端開發(fā)和后端運維需要很多人。有興趣可以

開發(fā)一個網(wǎng)游一般要多少人 開發(fā)一款網(wǎng)絡游戲周期、人員多少?

一款游戲在

一個游戲需要多少人開發(fā)?

至少需要50個開發(fā)團隊,否則很難做出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。一個普通的小程序需要二三十個人才能啟動,所以游戲沒有你想的那么簡單,但是前端開發(fā)和后端運維需要很多人。有興趣可以試試簡單的游戲,別玩高端游戲了。

一個大型游戲需要多少人開發(fā)?

,一個大型網(wǎng)絡游戲需要數(shù)百人來開發(fā)和制作。

里面的建筑,包括衣服,都需要很多專業(yè)人士來設(shè)計繪制進行模擬,還有很多游戲部門。比如有設(shè)計部,研發(fā)部,運營部等等。一款好的游戲需要經(jīng)過反復的內(nèi)測,然后才能進入正式運營。

一個大型游戲需要多少人開發(fā)?

在一個大型的成功游戲需要團隊制作,通常是10到20人左右。

開發(fā)一款網(wǎng)絡游戲周期、人員多少?

;美國的單機游戲都是聯(lián)網(wǎng)的,目前的市場遠未飽和。還有無數(shù)網(wǎng)友和玩家等著探索。據(jù)我所知,以我們現(xiàn)有的資源和人力,開發(fā)一款網(wǎng)游的周期不會太長。而且性價比不低!

一般網(wǎng)游都有先例,開發(fā)周期也不是很長。半年到一年就能搞定,但是從零開始做一個獨一無二的還是挺費時間的。

一般個人投入的費用是1-2萬,6-7臺服務器,然后配備GM等。賺錢是有先例的。

開發(fā)一款網(wǎng)絡游戲需要多少資金?

以30人的開發(fā)團隊開發(fā)一款網(wǎng)游,開發(fā)周期18個月,人均月成本10000元(這是估算),大概540萬左右。普通國產(chǎn)網(wǎng)游的開發(fā)費用應該在600萬到1000萬之間。

運營成本。假設(shè)5萬人要上線,平均10臺服務器/組,5000人/組,大概需要10個組,100臺服務器。統(tǒng)計網(wǎng)站服務器、備用服務器等。,120臺服務器的投資是保守估計。以平均18000臺服務器計算,約為220萬臺。

IDC費,按5000人/100M專屬帶寬,12臺服務器/機柜計算,大概需要10X100M帶寬,10個機柜。

費用應該是10萬/月,兩年費用大概240萬左右。

宣傳費用按兩次寒暑假總投入200萬,前期宣傳200萬,日常宣傳100萬,宣傳費用500萬左右計算。

5萬員工的線上規(guī)模,需要40-60人的運營團隊。以50個員工計算,平均每月成本50萬左右,兩年成本1200萬左右。

辦公費用等。,兩年總共200萬。

一個游戲開發(fā)團隊需要多少人?

取決于項目周期和項目難度。我上班玩的游戲都不大,遇到的配置大概就是這個:吧。

項目經(jīng)理x1。

x計劃3、主規(guī)劃數(shù)值規(guī)劃功能規(guī)劃。

后端x3,其中一個是主進程。

前端x3,其中一個是主進程。

藝術(shù)一般是公共部門。如果是獨立的,取決于項目類型,比如建模、UI、動畫,可能就沒必要了。一般需要2個人左右處理。如果不能,就適當外包。

我經(jīng)歷的最小的團隊是加了7個bosses,項目就啟動了。。。