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微信小游戲代碼時(shí)開源的嗎 微信網(wǎng)頁(yè)小游戲用什么開發(fā)?

網(wǎng)頁(yè)小游戲用什么開發(fā)?一般市面上的游戲都是html5開發(fā)的。這種常用的技術(shù)包括圖像處理、html css和js。;大約是這樣。游戲一般用什么編程語(yǔ)言開發(fā)?游戲本身會(huì)在不同的平臺(tái)上運(yùn)行,平臺(tái)也影響使用的

微信小游戲代碼時(shí)開源的嗎 微信網(wǎng)頁(yè)小游戲用什么開發(fā)?

網(wǎng)頁(yè)小游戲用什么開發(fā)?

一般市面上的游戲都是html5開發(fā)的。這種常用的技術(shù)包括圖像處理、html css和js。;大約是這樣。

游戲一般用什么編程語(yǔ)言開發(fā)?

游戲本身會(huì)在不同的平臺(tái)上運(yùn)行,平臺(tái)也影響使用的語(yǔ)言。平臺(tái)主要有兩種,PC(也就是常用的電腦)和手機(jī)。都可以用網(wǎng)頁(yè)來(lái)運(yùn)行游戲,所以我們把網(wǎng)頁(yè)瀏覽器叫做WEB端。針對(duì)以上三種平臺(tái)類型。讓 讓我們來(lái)談?wù)勥@些平臺(tái)上的常見(jiàn)游戲是用什么開發(fā)的。

PC端。大部分游戲都是用C/C開發(fā)的,這主要是因?yàn)槲覀冇玫牟僮飨到y(tǒng),比如window,mac,都是C,用C/C可以充分發(fā)揮性能的優(yōu)勢(shì)。比如下面這款NBA2K18,主要是用C/C開發(fā)的。

手機(jī)。手機(jī)端的游戲叫手游。手機(jī)上的操作系統(tǒng)主要是ios和android,也就是蘋果和安卓。之前安卓上的游戲大多是java開發(fā)的。這是因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)本身主要基于java開發(fā)。ios上的游戲大部分都是object c開發(fā)的,這也是因?yàn)橄到y(tǒng)本身的原因。最近ios出了swift語(yǔ)言。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,程序員發(fā)現(xiàn)一款游戲部署到各種平臺(tái)的成本太高了。所以現(xiàn)在的主流技術(shù)是使用跨平臺(tái)的游戲引擎開發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺(tái)。所以語(yǔ)言的選擇從依賴平臺(tái)變成了依賴游戲引擎。然后我們還要看看主流的游戲引擎。主流的游戲引擎有unity,cocos,unreal等等。Unity基于C#語(yǔ)言。Cocos用C、lua、js等語(yǔ)言開發(fā)。虛幻主要以c為主,從上面你會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多語(yǔ)言,用了很多語(yǔ)言。在商業(yè)項(xiàng)目和目前的主流技術(shù)中,大部分高水平的游戲都是用C和lua結(jié)合開發(fā)的。c負(fù)責(zé)處理高性能部分,lua處理邏輯部分,加快開發(fā)速度。即使使用unity引擎,大部分廠商也會(huì)選擇C#結(jié)合lua進(jìn)行開發(fā)。C#負(fù)責(zé)核心部分,lua處理邏輯部分。

讓 s再來(lái)說(shuō)說(shuō)WEB端過(guò)去WEB主要是基于flash的,常見(jiàn)的很多4399的小游戲,都是基于flash的。WEB主要是html和js的解釋器。目前國(guó)內(nèi)WEB開發(fā)主要有三大引擎:白鷺、雅拉和cocos-js。他們的主要開發(fā)語(yǔ)言是typescript,主要是因?yàn)閠ypescript可以提供非常快的開發(fā)速度(就像lua一樣),而且還具有提前暴露問(wèn)題的能力。其實(shí)上面部分主要說(shuō)的是游戲客戶端。在游戲領(lǐng)域,其實(shí)分為服務(wù)器端和客戶端??蛻舳耸侵竿獠客婕铱梢钥吹降钠聊槐憩F(xiàn)。服務(wù)器運(yùn)行在制造商 s自己的服務(wù)器,并且支持玩家之間的互見(jiàn)、同步、聊天等各種邏輯。對(duì)于服務(wù)器的語(yǔ)言,有C結(jié)合lua,C#,java,php等等。這幾類游戲都是常用的,主流的大型游戲還是以c為主,中小型游戲會(huì)有各種各樣的使用。Php常用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求不高的游戲的簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)處理。

以上主要是一些理論。讓 我們先練習(xí)幾個(gè)問(wèn)題,然后再總結(jié)。

1.王者榮耀是用什么開發(fā)的?王者榮耀用的是unity引擎,這款國(guó)民級(jí)游戲非常注重性能。所以它用C和C#結(jié)合。用C做內(nèi)核,用C#做邏輯。為什么不像我們之前說(shuō)的那樣把lua和C#結(jié)合起來(lái)呢?因?yàn)轵v訊有這個(gè)技術(shù)實(shí)力,所以他們整體上用了更有性能優(yōu)勢(shì)的語(yǔ)言開發(fā)。

2.里的小游戲都是用什么開發(fā)的?這個(gè)小游戲本質(zhì)上是一個(gè)WEB執(zhí)行環(huán)境。上面那么多游戲都是用typescript或者js開發(fā)的。typescript之所以沒(méi)有普及,是因?yàn)樗纳鐓^(qū)不夠活躍。

3.如何猜一個(gè)游戲是用什么語(yǔ)言開發(fā)的?先在網(wǎng)上搜索它的開發(fā)引擎,如果找到的話,看它是否要求高性能,從而推斷出它的語(yǔ)言。如果你能 找不到它,它 很可能是自主研發(fā)的引擎。大部分自研引擎都是用c實(shí)現(xiàn)的。

最后總結(jié)一下。目前大部分國(guó)產(chǎn)游戲主要是通過(guò)C /C#和lua結(jié)合實(shí)現(xiàn)的。隨著小游戲的開始,一些js/typescript開發(fā)的游戲誕生了。為什么C結(jié)合lua是主要實(shí)現(xiàn)?因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢。一款月流水過(guò)千萬(wàn)甚至過(guò)億的游戲,催生了這個(gè)行業(yè)。這個(gè)行業(yè)講究?jī)牲c(diǎn):業(yè)績(jī)穩(wěn)定,所以是c,可以各種修改,各種支出活動(dòng),所以是lua。c性能很高,大部分騰訊 的內(nèi)部代碼其實(shí)是C. Lua是一種腳本語(yǔ)言,招聘門檻低,簡(jiǎn)單易學(xué)。所以很多語(yǔ)言的選擇其實(shí)是因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響。另一方面,服務(wù)器也可以用C和lua結(jié)合開發(fā),從而形成雙方(服務(wù)器和客戶端)使用同一種語(yǔ)言的高速開發(fā)模式。

我猜題主是想選一門語(yǔ)言來(lái)學(xué)。首先主要看自己未來(lái)的方向。是做大項(xiàng)目還是做小項(xiàng)目?如果想做一個(gè)大項(xiàng)目,目前無(wú)疑推薦C和lua。如果是小游戲什么的,推薦typescript。我大膽預(yù)測(cè)的一個(gè)未來(lái)趨勢(shì)可能是C結(jié)合typescript。我了解到的一些技術(shù)巨頭已經(jīng)開始這樣實(shí)踐了。推薦的lua語(yǔ)言開發(fā)書籍如下:推薦C書如下::

Typescript暫時(shí)沒(méi)有合適的書看,主要是typescript的官方文檔。

小游戲的開發(fā)書籍推薦如下:

大游戲其實(shí)需要大量的學(xué)習(xí)和知識(shí)積累。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是幾本書就能完全看懂的。在這里,我還是推薦一本關(guān)于unity3引擎的書,提高入門興趣:

特別提醒:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,閱讀并不是獲取知識(shí)的最快途徑。所以建議優(yōu)先學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容,找個(gè)引擎來(lái)玩。像玩玩具一樣學(xué)習(xí)編程是最快樂(lè)的。然后努力進(jìn)入一線研發(fā) ampampd團(tuán)隊(duì)換經(jīng)驗(yàn),哪個(gè)會(huì)成長(zhǎng)最快。紙質(zhì)書落后實(shí)際技術(shù)3-5年以上。

作者 背景:前迅雷員工/前:游戲公司。