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木地板材質(zhì)要不要勾菲尼爾 3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?

3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?1/8分步閱讀打開Photoshop軟件,按 "Ctrl N "要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的800毫米* 800毫米大小的空白文件,2/8新聞與出版Ctrl O "要打開地板材質(zhì)

木地板材質(zhì)要不要勾菲尼爾 3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?

3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?

1/8分步閱讀

打開Photoshop軟件,按 "Ctrl N "要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的800毫米* 800毫米大小的空白文件,

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新聞與出版Ctrl O "要打開地板材質(zhì)圖,創(chuàng)建一個(gè)新層,并將其拖動(dòng)到新層;

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左側(cè)和頂部分別設(shè)置1mm寬的白邊,圖片保存為JPG格式;

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運(yùn)行3DS Max軟件,點(diǎn)擊 "材料編輯與編輯圖標(biāo)進(jìn)入材質(zhì)編輯器面板,選擇 "弗萊姆特公司VRAY材料中的材料;

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右鍵更改名稱,漫反射后點(diǎn)擊灰色按鈕,在彈出的貼圖/材質(zhì)瀏覽器中選擇位圖,找到剛剛處理好要導(dǎo)入的圖片;

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單擊反射色塊,并將顏色的RGB值設(shè)置為 "255、255和255 "分別是;

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單擊 "L "按鈕后,高亮光澤可用,設(shè)置其參數(shù)為0.8,設(shè)置反射光澤為0.98,檢查 "菲涅爾 "反射復(fù)選框,并將設(shè)置材質(zhì)的手柄拖動(dòng)到場(chǎng)景中以賦予地板一種材質(zhì);

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渲染觀看效果;

3d渲染木地板材質(zhì)的設(shè)置?

1 .首先打開3d max軟件,按下 "M "調(diào)出 "材質(zhì)設(shè)置面板 "并選擇一個(gè)空白材料球。單擊 "標(biāo)準(zhǔn)普爾按鈕并選擇 "vray覆蓋材料與技術(shù)在彈出的對(duì)話框中。

2.選擇 "基礎(chǔ)材料與工程子級(jí)別,選擇 "vray材料與工程公司,并添加木地板材料地圖在這兩個(gè) "漫反射 "和 "凹凸 "渠道。

3.將反射值設(shè)置為30,高光設(shè)置為0.75,反射光澤設(shè)置為0.85。

4.返回到 amp的界面;"vray包裝材料 "向上,進(jìn)入 "地理信息材料與技術(shù),選擇 "vray材料與工程公司并設(shè)置 amp的值漫反射 "要接近木地板材質(zhì)圖的顏色,比如(R129,G101,B55)。

5.給場(chǎng)景中的木地板模型設(shè)置材質(zhì),并添加適當(dāng)?shù)?"UVW地圖和地圖公司坐標(biāo),然后渲染它。

不同紋路木地板怎么調(diào)材質(zhì)?

1,木材(不同紋路木地板怎么調(diào)材質(zhì)?

不同線條木地板的材料調(diào)整方法。在材質(zhì)的顏色通道紋理中粘貼一張樓層地圖。地圖可以從網(wǎng)上下載,然后在ps中剪成和你的樓層模型(平面)一樣的長(zhǎng)寬比。可以在俯視圖中截取一張平面模型的圖片導(dǎo)入到PS中,進(jìn)行相應(yīng)的裁剪,使長(zhǎng)寬比例一致。

然后在反射中調(diào)整,添加一個(gè)反射強(qiáng)度為45%的ggx反射層,在顏色層添加一個(gè)混合強(qiáng)度為40%的混合層,然后在粗糙度中給定一個(gè)5%的粗糙度。高光可以稍微寬一點(diǎn),長(zhǎng)一點(diǎn)。