游戲ui的圖標(biāo)用一個(gè)圖層直接畫好還是用多個(gè)圖層分層畫好?為什么?
網(wǎng)友解答: 目前來(lái)看,多圖層居多吧,單圖層看起來(lái)有點(diǎn)廉價(jià)的感覺(jué)。。。。多圖層方便改,視覺(jué)效果好些,也更能吸引玩家,畢竟顏值就是正義嘛(? ̄▽ ̄)?做游戲就是賺錢,玩家第一眼看到ui就不想
目前來(lái)看,多圖層居多吧,單圖層看起來(lái)有點(diǎn)廉價(jià)的感覺(jué)。。。。多圖層方便改,視覺(jué)效果好些,也更能吸引玩家,畢竟顏值就是正義嘛(? ̄▽ ̄)?做游戲就是賺錢,玩家第一眼看到ui就不想玩了那還賺什么錢是吧!
網(wǎng)友解答:多個(gè)圖層。理由:1,方便保存;2,方便更換;3,錯(cuò)的時(shí)候不用全部重來(lái)。
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