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ue4中使用的單位是什么 怎么用3dmax制作柜子?

如何制作3dmax櫥柜:1.首先打開3dmax,然后新建一個文檔,設置公司。2.然后點擊創(chuàng)建圖形,選擇幾何體,將對象切換為標準基本體,選擇一個長方體在場景中拖拽即可創(chuàng)建。3.選擇您剛剛繪制的矩形,單擊

如何制作3dmax櫥柜:

1.首先打開3dmax,然后新建一個文檔,設置公司。

2.然后點擊創(chuàng)建圖形,選擇幾何體,將對象切換為標準基本體,選擇一個長方體在場景中拖拽即可創(chuàng)建。

3.選擇您剛剛繪制的矩形,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行(轉(zhuǎn)化為),轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線命令,然后加載(擠出)修改器并設置(數(shù)量)。

4.然后點擊鼠標右鍵,執(zhí)行(轉(zhuǎn)化為)轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的命令。輸入(多邊形)級別,選擇正面,單擊(倒角)按鈕后面的按鈕,設置(倒角高度),然后單擊“確定”按鈕。

5.單擊前表面,然后單擊(插入)按鈕后面的“設置”按鈕來設置(插入數(shù)量)。

作為一個半硬核玩家(以下是我的steam成績),就不說云玩家了。

個人建議用RPG MARK作為角色扮演像素風游戲來構(gòu)思劇情,或者用虛幻4套素材來練習。

再者,我們需要找到幾個方向。

一、這個游戲會給玩家?guī)硎裁大w驗?

第二場的內(nèi)容是硬核還是休閑?強調(diào)劇情或者爽就夠了。

第三新手一定要記住不要邁太大的步子,一定要抓住對玩家的正面反饋,這樣才能做出好的游戲。