vr內(nèi)容制作需要學(xué)什么 學(xué)vr需要什么基礎(chǔ)?
學(xué)vr需要什么基礎(chǔ)?如果你說的是VR的專業(yè)領(lǐng)域,涉及理論、設(shè)備、SDK的研發(fā),這里的方向很多,需要有很深的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備?;疽鲆粋€(gè)10年的規(guī)劃,從相關(guān)專業(yè)的一兩個(gè)學(xué)位開始。我不 我認(rèn)為這個(gè)方向不符合
學(xué)vr需要什么基礎(chǔ)?
如果你說的是VR的專業(yè)領(lǐng)域,涉及理論、設(shè)備、SDK的研發(fā),這里的方向很多,需要有很深的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備。基本要做一個(gè)10年的規(guī)劃,從相關(guān)專業(yè)的一兩個(gè)學(xué)位開始。我不 我認(rèn)為這個(gè)方向不符合你的目標(biāo)。如果是為了VR應(yīng)用開發(fā),VR可以 它不是一個(gè)獨(dú)立的技術(shù)領(lǐng)域。其實(shí)只是3D應(yīng)用開發(fā)的簡單延伸。關(guān)鍵是學(xué)習(xí)3D應(yīng)用開發(fā)的相關(guān)技術(shù)。1.學(xué)習(xí)C#語言。如果你不 沒有編程基礎(chǔ),可以挑一本C#入門書先學(xué)。需要一兩個(gè)月的時(shí)間,不用太深入就能讀寫簡單的代碼。當(dāng)然,如果這個(gè)學(xué)習(xí)過程讓你很興奮,很上癮,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接走得更深;2.學(xué)習(xí)Unity引擎。一個(gè)3D引擎包含了廣泛的知識(shí),所以不 不要籠統(tǒng)地去學(xué)。找一本有項(xiàng)目示例的入門書,邊敲代碼邊從一個(gè)簡單的示例項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。大概還要兩三個(gè)月。如果你在學(xué)習(xí)C#的時(shí)候覺得單調(diào),學(xué)習(xí)Unity的過程很枯燥,那你就要認(rèn)真考慮是否繼續(xù)了。3.學(xué)過C#入門和Unity,方向堅(jiān)定。我可以再花半年時(shí)間做/學(xué)幾個(gè)小項(xiàng)目,適當(dāng)加強(qiáng)知識(shí)的深度和廣度。那么題主要有一定的積累才能思考下一個(gè)方向,建議以興趣/性格取向?yàn)橹?。如果喜歡做產(chǎn)品的,掌握3D應(yīng)用開發(fā)的方方面面,在設(shè)計(jì)、資產(chǎn)、技術(shù)、測試、運(yùn)營、項(xiàng)目管理等方面有一定的把控能力,會(huì)很有幫助。如果是技術(shù)型的,就需要回去補(bǔ)作業(yè)了。你要把算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D圖形等等列一個(gè)清單慢慢學(xué),一定要打好基礎(chǔ)才能深入。兩個(gè)方向都不容易,都要成為大牛10年。但是三年過去了,我相信我已經(jīng)可以在一般的隊(duì)伍中貢獻(xiàn)自己的力量了。4.入門后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)需要了解甚至深入研究的東西很多,而且越來越多?,F(xiàn)在給你列出來也沒什么意義。多領(lǐng)域保持關(guān)注,一步一步走下去,一直看著自己的方向,根據(jù)自己的興趣和實(shí)際情況做出選擇,盡量少走彎路。至于VR,我學(xué)了C#和Unity,用了別人 s SDK做一個(gè)小的演示在現(xiàn)場跑來跑去。別說分鐘,半天絕對(duì)夠用,所以我不 開始時(shí)不必想太多。
學(xué)vr開發(fā)要掌握哪些技能?
零基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí),未來VR的發(fā)展前景肯定是好的。目前VR處于高速發(fā)展階段。VR全景的應(yīng)用領(lǐng)域有:旅游景點(diǎn)、餐飲、地產(chǎn)車展、休閑娛樂、醫(yī)院學(xué)校、城市建筑、婚慶活動(dòng)、公司、單位、工廠車間,幾乎任何實(shí)體企業(yè)都可以利用VR全景來宣傳自己的企業(yè),吸引用戶。!