游戲陪玩平臺(tái)發(fā)展的瓶頸在哪,你怎么看?
網(wǎng)友解答: 游戲陪玩大多數(shù)是有大把空閑時(shí)間去操作的,因?yàn)榕阃鏁r(shí)間精力=金錢嘛?只有開發(fā)者才深知吧,電競游戲陪玩項(xiàng)目可以玩,目前互聯(lián)網(wǎng)上一大把。但是真正做得起來的又有幾個(gè)呢?陪玩app漂亮
游戲陪玩大多數(shù)是有大把空閑時(shí)間去操作的,因?yàn)榕阃鏁r(shí)間精力=金錢嘛?只有開發(fā)者才深知吧,電競游戲陪玩項(xiàng)目可以玩,目前互聯(lián)網(wǎng)上一大把。但是真正做得起來的又有幾個(gè)呢?陪玩app漂亮的女生很吃香,平臺(tái)如何去吸引這些有點(diǎn)美貌的女生呢?無非就是抬高價(jià)格,讓其他平臺(tái)的接單者往過走。平臺(tái)的盈利點(diǎn)在哪呢?中間的差價(jià)?還是廣告費(fèi)?還是類似之前的火6開啟分紅模式呢?陪玩這一職業(yè)說閑也閑,說累也累。要求也高,技術(shù)顏值這兩樣起步。
網(wǎng)友解答:電子游戲是大多數(shù)人比較廉價(jià)的消遣方式,也就意味著陪玩這種會(huì)產(chǎn)生額外消費(fèi)的第三方服務(wù)很難在普通玩家中間輻射出去。
即便是在可以接受高消費(fèi)的玩家眼中,陪玩服務(wù)究竟能給游戲體驗(yàn)帶來多大幫助呢,有一個(gè)量化的指標(biāo)嗎?在相同消費(fèi)程度下,是不是把錢花在現(xiàn)實(shí)中的其他體驗(yàn)上更是在呢?如果陪玩體驗(yàn)達(dá)不到玩家預(yù)期,平臺(tái)有沒有一個(gè)補(bǔ)償方法呢?
所以我認(rèn)為的陪玩服務(wù)的瓶頸…除開一些灰色因素不說,主要在于很難拓展用戶群,無論是陪玩服務(wù)還是玩家,存在的個(gè)體差異性都太大,很難形成一個(gè)完整的統(tǒng)一的服務(wù)體系監(jiān)管體系。