三維建模簡單入門cad cad泡沫制圖初學(xué)入門?
cad泡沫制圖初學(xué)入門?首先我們打開兩種畫圖軟件畫基礎(chǔ)圖,先畫軸網(wǎng),然后選擇 "畫墻 "添加墻線,然后用鼠標(biāo)根據(jù)需要進(jìn)行繪制。畫完墻線后,我們將添加門和窗,并選擇 "門窗-門窗 "。系統(tǒng)會(huì)彈出添加門窗
cad泡沫制圖初學(xué)入門?
首先我們打開兩種畫圖軟件畫基礎(chǔ)圖,先畫軸網(wǎng),然后選擇 "畫墻 "添加墻線,然后用鼠標(biāo)根據(jù)需要進(jìn)行繪制。
畫完墻線后,我們將添加門和窗,并選擇 "門窗-門窗 "。系統(tǒng)會(huì)彈出添加門窗的命令窗口,我們可以設(shè)置各種屬性。
完成門窗設(shè)置后,將鼠標(biāo)移動(dòng)到相應(yīng)的墻線位置,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示。點(diǎn)擊鼠標(biāo)確定位置,輸出門窗。
在窗口的下部為左上方設(shè)置門窗,我們可以切換添加構(gòu)件、門窗,點(diǎn)擊 "窗與窗開始添加窗口,并在合適的位置單擊鼠標(biāo)。
當(dāng)我們畫完相應(yīng)的平面圖后,CAD會(huì)建立整個(gè)圖紙的三維模型。我們可以點(diǎn)擊 "向下看 "在繪圖處的左上角調(diào)整視角,從而獲得不同的繪圖。
在彈出的視角調(diào)整選項(xiàng)中,可以選擇多種不同的視角,多為建筑圖紙的立面圖,也有可以看到三維模型的,可以根據(jù)需要選擇。
CAD課程:圖形編輯和修改
1.圖形位移
①移動(dòng)圖形:選擇修改/移動(dòng),或點(diǎn)擊移動(dòng)按鈕,或在命令行輸入move執(zhí)行。您可以將一個(gè)或多個(gè)對(duì)象平移到新位置,這相當(dāng)于刪除源對(duì)象的復(fù)制和粘貼。
②旋轉(zhuǎn)圖形:選擇修改/旋轉(zhuǎn),點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕,或在命令行輸入rotate執(zhí)行。您可以更改對(duì)象的方向,并根據(jù)指定的基點(diǎn)和角度定位新方向。一般來說,在移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)命令中,基點(diǎn)的指定需要用對(duì)象捕捉功能來完成,基點(diǎn)是一些位置特殊的點(diǎn)。
2.圖形修改
①刪除圖形:選擇修改/刪除命令,或點(diǎn)擊刪除按鈕,或在中間命令行輸入erase。選擇刪除命令后,屏幕上的十字光標(biāo)會(huì)變成一個(gè)拾取框。選擇要?jiǎng)h除的對(duì)象,然后按enter鍵。刪除的最快方法是先選擇對(duì)象,然后調(diào)用delete命令或按delete鍵。您也可以使用“剪切到剪貼板”方法來刪除對(duì)象。
②拉伸圖形:可以拉伸對(duì)象的選定部分,但沒有選定部分保持不變。使用拉伸圖形命令時(shí),圖形選擇窗口外的部分不會(huì)改變;圖形選擇窗口中的零件將隨著圖形選擇窗口的移動(dòng)而移動(dòng),但不會(huì)改變其形狀。選擇“修改/拉伸”命令,或單擊“拉伸”按鈕,或在命令行中輸入stretch以執(zhí)行該命令。必須通過交叉窗口或多邊形來選擇要拉伸的對(duì)象。
③延伸圖形:可以將選中的對(duì)象延伸到指定的邊界??梢詫⒅本€、射線、圓弧、橢圓弧和未閉合的多段線延伸到指定的直線。線、射線、弧、橢圓弧、多段線、結(jié)構(gòu)線和區(qū)域。通過選擇“修改/擴(kuò)展”命令,或單擊“擴(kuò)展”按鈕,或在命令行中輸入extend來執(zhí)行??蓴U(kuò)展對(duì)象必須是具有端點(diǎn)的對(duì)象,如直線和多線,但不能是沒有端點(diǎn)的對(duì)象,如圓和參考線。首先,指定延伸邊界,然后選擇要延伸的對(duì)象。
④修剪圖形:可以在指定邊界的一側(cè)剪切所選對(duì)象??梢孕藜舻膶?duì)象包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構(gòu)造線和樣條曲線。有效邊界包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構(gòu)造線和填充區(qū)域。首先選擇切割邊緣,然后選擇修剪對(duì)象。
⑤中斷圖:用于中斷選中的對(duì)象,即將選中的對(duì)象分成兩部分,或者刪除對(duì)象的一部分。該命令作用于直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線和結(jié)構(gòu)線。中斷該命令將刪除第一點(diǎn)和第二點(diǎn)之間的對(duì)象部分。第一個(gè)點(diǎn)是選中對(duì)象時(shí)的拾取點(diǎn),第二個(gè)點(diǎn)是選中點(diǎn)。如果選定的第二點(diǎn)不在對(duì)象上,系統(tǒng)將選擇對(duì)象上最近的點(diǎn)。選擇修改/中斷命令,或單擊中斷按鈕,或在命令行中輸入break來執(zhí)行它。對(duì)于圓或弧的中斷,是逆時(shí)針進(jìn)行的。
⑥圓角和倒角:兩條直線、圓弧、橢圓弧、多段線、構(gòu)造線和樣條曲線通過預(yù)定的圓弧或直線段有選擇地連接起來。選擇修改圓角的命令,或單擊“圓角”按鈕,或在命令行中輸入fillet以執(zhí)行該命令。激活“圓角”命令后,可以通過設(shè)置半徑參數(shù)并指定拐角的兩側(cè)來完成該拐角的圓角操作。選擇“修改/倒角”命令,或單擊“倒角”按鈕,或在命令行中輸入chamfer來執(zhí)行。執(zhí)行倒角命令后,需要依次指定拐角的兩側(cè),并設(shè)置兩側(cè)倒角的距離。倒角尺寸由兩個(gè)距離決定。
⑦縮放圖形:按比例均勻放大或縮小所選圖形。您可以指定基點(diǎn)和長度,或者輸入比例因子來縮放對(duì)象。還可以為對(duì)象指定當(dāng)前長度和新長度。大于1的比例因子會(huì)放大對(duì)象,介于0和1之間的比例因子會(huì)縮小對(duì)象。選擇“修改/縮放”命令,或單擊“縮放”按鈕,或在命令行中輸入scal
三維建模基本步驟?
(1)三維建模的基本流程
目前物體的建模方法一般有三種:第一種方法使用三維軟件建模;第二種是通過儀器設(shè)備測量建模;第三種使用圖像或視頻來建模。
第一張?jiān)?圖片參考)首先要有一個(gè)明確的目標(biāo),做什么,怎么做。
第二步之前,先找相關(guān)資料,想象一下我能做些什么,才能達(dá)到效果好,面少的效果。
第三,開始建模(當(dāng)然在這之前你必須知道基本操作),多向別人學(xué)習(xí)。
(2)制作三維建模軟件
SoftImage,Maya,UG,AutoCAD等等。它們的共同特點(diǎn)是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列的幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸、布爾運(yùn)算等,來構(gòu)造復(fù)雜的幾何場景。利用建模建立三維模型主要包括幾何建模、運(yùn)動(dòng)學(xué)建模、物理建模、物體行為建模和模型分割。其中,幾何建模的創(chuàng)建和描述是虛擬場景建模的重點(diǎn)。
(3)三維建模的組成
格子
網(wǎng)格是由許多物體的點(diǎn)云組成的,由這些點(diǎn)云形成一個(gè)三維模型網(wǎng)格。點(diǎn)云包括三維坐標(biāo)(XYZ)、激光反射強(qiáng)度(強(qiáng)度)和顏色信息(RGB),最終繪制成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或其他簡單的凸多邊形組成,可以簡化渲染過程。但是,網(wǎng)格也可以包含由帶孔的普通多邊形組成的對(duì)象。
靜脈
紋理不僅包括通常意義上的物體表面的紋理,即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的凹槽,還包括物體光滑表面上的彩案,也稱為紋理,當(dāng)紋理以特定的映射到物體表面時(shí),可以使物體看起來更加逼真。賦予圖像數(shù)據(jù)的紋理映射網(wǎng)格技術(shù):對(duì)拍攝物體得到的圖像進(jìn)行處理后,在每個(gè)網(wǎng)格上進(jìn)行紋理映射,最終形成三維模型。