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        3dmax怎么把球體邊角變圓 3dmax怎樣把球體壓扁?

        3dmax怎樣把球體壓扁?壓扁:主要工具是縮放工具,可以整體壓扁。如果想局部展平,可以使用命令FFD。怎樣用3dmax做橢圓形球體?如果只是粗略的想法,先拉一個(gè)球體,再改變一個(gè)軸的比例。3DMAX如何

        3dmax怎樣把球體壓扁?

        壓扁:主要工具是縮放工具,可以整體壓扁。如果想局部展平,可以使用命令FFD。

        怎樣用3dmax做橢圓形球體?

        如果只是粗略的想法,先拉一個(gè)球體,再改變一個(gè)軸的比例。

        3DMAX如何將球體切割出一塊又能剛好按回去?

        3dsmax把球切出來后正好可以把球壓回去。該方法如下:

        1給球體添加一個(gè)編輯多邊形修改器。在多邊形級別,選中忽略背面,打開3D捕捉,并使用切割命令切割球體。

        2分離交換的表面。

        3將分離的面重新指定為綠色,打開綠色的模型,可以看到模型的軸仍然在圓心。使用此功能,您可以使用對齊命令將分離的綠色模型壓回。使用對齊命令對齊三個(gè)軸上的軸點(diǎn),切割模型可以無縫壓回。

        3dmax 的材質(zhì)球怎么變正方體?

        如果你把一個(gè)正方形轉(zhuǎn)換成一個(gè)球的變形動(dòng)畫,它 將動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)上下顛倒是可以的。

        3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?

        我覺得你的方法很好,很標(biāo)準(zhǔn)。我以前做過這個(gè)效果,但是我是用可編輯多邊形做的。當(dāng)時(shí)如果我用布爾這樣做一個(gè)小時(shí),布線不規(guī)范。這是我用了Bool

        3dmax材質(zhì)球用完了怎么新建?

        1.在圖例中,我們在3x2中有6個(gè)3DMax材質(zhì)球。在實(shí)際建模中,很容易發(fā)現(xiàn)著色器不夠用。我們需要增加3DMax材質(zhì)球數(shù)量的顯示。右鍵單擊并選擇 "6x4樣本窗口 "在彈出的選擇窗口中同時(shí)顯示24個(gè)著色器球。

        2.在“材質(zhì)”面板中,找到一個(gè)不常用的材質(zhì)球,然后單擊該材質(zhì)球下的小十字。點(diǎn)擊小十字后,會(huì)彈出一個(gè)對話框,可以選擇 "僅影響材質(zhì)編輯器的示例窗口中的材質(zhì)貼圖并確認(rèn),這樣材料球就會(huì)復(fù)位,可以添加新的材料。

        3.復(fù)制其他的材質(zhì)球來替換當(dāng)前的材質(zhì)球,然后只需將替換的材質(zhì)球重新命名,然后在材質(zhì)球上附加一個(gè)新的材質(zhì)即可。我們可以通過復(fù)制的方法直接將新的材質(zhì)球拖動(dòng)到材質(zhì)球上。拖動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小方框。放在需要更換的材料球上就可以了。

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