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maya三維技術(shù)基礎(chǔ) 如何在Maya中創(chuàng)建三維文字?

如何在Maya中創(chuàng)建三維文字?材質(zhì)/工具:Maya軟件1.打開Maya軟件。2.單擊創(chuàng)建以創(chuàng)建文本。3.單擊后面的框來設(shè)置字體屬性。4.單擊“多邊形”將建模方法更改為多邊形類型。5.點(diǎn)擊quads,建

如何在Maya中創(chuàng)建三維文字?

材質(zhì)/工具:Maya軟件

1.打開Maya軟件。

2.單擊創(chuàng)建以創(chuàng)建文本。

3.單擊后面的框來設(shè)置字體屬性。

4.單擊“多邊形”將建模方法更改為多邊形類型。

5.點(diǎn)擊quads,建模面為四邊建模。

6.清點(diǎn)完畢后填寫所需的面數(shù)。

7.單擊“應(yīng)用”生成單側(cè)模型。

8.拉伸模型以獲得拉伸厚度(按shift -

比較常見的三維動畫制作軟件有哪些?

1.圖形動畫軟件:可用的軟件有MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等圖形動畫軟件。Flash是交互式矢量圖形和網(wǎng)絡(luò)動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者可以使用Flash來創(chuàng)建漂亮的、可調(diào)整大小的和極其緊湊的導(dǎo)航界面、技術(shù)描述和其他奇特的效果。

AdobeImageready基本上和Premiere差不多,功能也差不多。它通過在不同的時間顯示不同的圖層來實(shí)現(xiàn)動畫效果。與Flash相比,操作更加直觀簡單。只要掌握了圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng),就可以輕松編輯動畫。可以用來制作普通的頁,以及更復(fù)雜的影視廣告后期制作。對于Flash來說,需要有更精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。總的來說,以上的圖形動畫軟件還是比較容易掌握的,難度不是很大。

二、三維動畫軟件:

對于專業(yè)的動畫制作來說,最正統(tǒng)的選擇就是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來制作,制作出來的模型和場景都是三維的。在動畫剪輯方面,軟件提供了大量的相關(guān)功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、逆動力學(xué)等不同類型的制作方法。通過關(guān)鍵幀的控制,相關(guān)時間控制器的應(yīng)用,以及豐富多彩的場景渲染過程的效果,制作出各種類型的復(fù)雜動畫,功能深不見底。很難做出優(yōu)秀的動畫。你需要精通建模、素材編輯,掌握動畫的基本方法和規(guī)律,才能做出優(yōu)秀的動畫效果。雖然你對基本操作有很高的熟練程度,但它很容易掌握,所以你不 我們不會因?yàn)槭褂?DSMAX制作動畫的困難而退縮。你好,有興趣可以去學(xué),學(xué)精。

MAYA應(yīng)該是最專業(yè)最強(qiáng)大的3D動畫編輯軟件,是全世界公認(rèn)的3D動畫頂級軟件。制作模型和動畫比3DSMAX要困難得多。建議你在學(xué)習(xí)3D動畫的初級階段,掌握3DSMAX的基本制作人。方法,把3DSMAX作為動畫制作基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的敲門磚和跳板,運(yùn)用自如后再轉(zhuǎn)到MAYA進(jìn)行深入學(xué)習(xí),因?yàn)槲覍κ褂肕AYA制作動畫并不熟悉,只是一知半解,所以贏了 這里無法詳細(xì)解釋,請見諒!

你說你將來想申請動畫專業(yè),但是你沒有。;我沒有藝術(shù)技巧。直接學(xué)動畫可行嗎?我可以肯定的告訴你:絕對沒問題!

對于從事動畫制作的人來說,如果有一定的美術(shù)功底,運(yùn)用3DSMAX的整體設(shè)計操作確實(shí)很有幫助,可以更好地運(yùn)用美術(shù)繪畫的色彩、體量、肌理、空間等表現(xiàn)手法和規(guī)律,與動畫場景制作相結(jié)合,比如明暗搭配、色彩搭配、環(huán)境布置等。但是,對于美術(shù)基礎(chǔ)不好的人來說,熟練掌握3DSMAX,運(yùn)用自如,絕對不是不可能的!

要知道,在制作動畫片的過程中,構(gòu)建動畫場景的主要就是構(gòu)建三維結(jié)構(gòu)模型。雖然了解美術(shù)是有幫助的,但更重要的是熟悉結(jié)構(gòu)問題和規(guī)律以及相關(guān)的操作技巧,了解場景的空間布局和形式,才能順利操作和剪輯。這是其中之一。其次,功能齊全的3DSMAX提供了強(qiáng)大而豐富多彩的素材編輯效果,即使是不熟悉美術(shù)知識的人也可以隨意使用和掌握。

在軟件發(fā)明之前,所有的卡通場景都要一個一個畫出來,畫出大量相似的場景,通過 "視覺暫留 "。需要很長時間的苦心經(jīng)營。對于沒有相關(guān)繪畫技能的人來說,畫一套完整的動漫場景圖有多容易?!如今,隨著電腦的普及和軟件的不斷升級完善,手繪漫畫的時代已經(jīng)過去,設(shè)計、制作、渲染場景不再是掌握了高超繪畫技巧的人的專利!讓大部分從事動畫設(shè)計制作的朋友都能輕松解決問題。