blender渲染后的圖片怎么保存 rtx4090和4090ti區(qū)別?
rtx4090和4090ti區(qū)別?性能不同。渲染工具Blender 3.3中出現(xiàn)了一款型號(hào)無(wú)法識(shí)別的NVIDIA新卡,性能甚至比RTX 4090高出6.6%,這很可能就是RTX 4090 Ti存在的直
rtx4090和4090ti區(qū)別?
性能不同。
渲染工具Blender 3.3中出現(xiàn)了一款型號(hào)無(wú)法識(shí)別的NVIDIA新卡,性能甚至比RTX 4090高出6.6%,這很可能就是RTX 4090 Ti存在的直接證據(jù)。
與4090相比,RTX 4090Ti的性能提高了近7%。之后有爆料大神分享了RTX 4090 Ti的真卡諜照??梢钥吹讲⑴欧胖玫娜齻€(gè)風(fēng)扇,外殼材質(zhì)似乎是塑料或者磨砂金屬。
對(duì)于這樣的造型,情商高的就是簡(jiǎn)單粗暴,情商低的就是沒(méi)有設(shè)計(jì)感。在這方面,來(lái)源 s的觀點(diǎn)是,它更像是一個(gè)工程樣卡,用來(lái)測(cè)試GPU,定義一些參數(shù)。最終的FE公版絕對(duì)不會(huì)這么簡(jiǎn)單。
技術(shù)細(xì)節(jié)方面,RTX 4090 Ti預(yù)計(jì)內(nèi)置18176 CUDA,匹配48GB GDDR6X顯存,96MB二級(jí)緩存,TSMC 4nm工藝,GPU頻率2~3GHz,整個(gè)卡的功耗會(huì)在600~800W。
blender渲染對(duì)顯卡的要求?
渲染取決于你說(shuō)的是什么樣的渲染。如果你指的是在3DMAX或者M(jìn)AYA中渲染,沒(méi)有特別的要求,但是CPU性能越好,渲染速度越快。內(nèi)存越大,渲染速度就越快,內(nèi)存越大,場(chǎng)景可以渲染的人臉就越多。
這種渲染與顯卡無(wú)關(guān)。如果你買3000元的專業(yè)顯卡或者300元起的低端游戲顯卡,渲染速度是一樣的。速度只和CPU有關(guān)。
如果你指的是實(shí)時(shí)渲染,有兩種。如果是3DMAX或MAYA等專業(yè)軟件,專業(yè)顯卡的性能比普通游戲顯卡要好。
但如果你說(shuō)的是3D游戲,那么游戲顯卡比專業(yè)顯卡的即時(shí)渲染速度更快。
唐 不要擔(dān)心顯卡的核心頻率、內(nèi)存容量和位寬。
唐 不要注意CPU 的主頻,核心線程和緩存。
性能和速度才是硬道理,所有數(shù)據(jù)都是假的。
比如產(chǎn)品A的數(shù)據(jù)是產(chǎn)品B的兩倍,但是速度只有產(chǎn)品B的一半,那么你買產(chǎn)品A還是產(chǎn)品B?
大部分人肯定會(huì),因?yàn)槲覀冑I的是高性能,不是高數(shù)據(jù)。
一般數(shù)據(jù)越高性能越高,但也不是絕對(duì)的。
因?yàn)檫€有一個(gè) "建筑與設(shè)計(jì)在里面,哪個(gè)不是你所謂的各種數(shù)據(jù)體現(xiàn)出來(lái)的。
用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動(dòng)畫?
特別是,3d動(dòng)畫可以 沒(méi)有3d動(dòng)畫是不行的。讓 讓我們看看blender如何制作動(dòng)畫并將其導(dǎo)出為視頻。
方法/步驟
一個(gè)
選擇一個(gè)對(duì)象,然后在菜單 "客體與客體- "動(dòng)畫和電影- "插入關(guān)鍵幀,或者直接 "我 "提出 "插入關(guān)鍵幀菜單,并選擇您需要的動(dòng)畫方法。
關(guān)鍵幀插入完成后,動(dòng)畫時(shí)間軸將變成黃色豎線。
我們?cè)俅螌r(shí)間軸上的位置移動(dòng)到下一個(gè)位置,然后將旋轉(zhuǎn)對(duì)象移動(dòng)或縮放到下一幀。
"我 "再次,插入關(guān)鍵幀,像這樣重復(fù),得到你需要的動(dòng)畫過(guò)程。
在所有的幀都插入到動(dòng)畫中后,選擇 "渲染與設(shè)計(jì)在右邊的房產(chǎn)里。
在 "輸出與輸出下面,可以選擇渲染輸出的路徑位置,也可以自己選擇。
同時(shí)我們還可以選擇渲染輸出的類型,默認(rèn)是PNG,可以選擇視頻格式輸出。
設(shè)置后,我們可以點(diǎn)擊 "渲染 "- "渲染動(dòng)畫 "或者我們也可以使用快捷鍵 "ctrl f12 "來(lái)渲染和輸出。
渲染完成后,我們可以在輸出路徑中找到一個(gè)類似這樣的視頻文件,就是我們輸出的動(dòng)畫視頻。
要在3d視圖和渲染窗口之間切換,可以在頂部菜單中的渲染-顯示/隱藏渲染窗口或f11快捷鍵之間切換。
在渲染動(dòng)畫時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的對(duì)象有時(shí)不在場(chǎng)景中,所以你可以通過(guò)調(diào)整相機(jī)來(lái)調(diào)整,通過(guò)快捷鍵 "0 "在數(shù)字鍵盤上調(diào)整它。