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creo合并命令怎么用 creo中兩個面合并不了?

creo中兩個面合并不了?你的問題不清楚。有很多原因可以讓你 t合并。如果兩個面不相連,你可以 不合并,或者你不 不要同時選擇兩張臉,或者你的兩張臉有問題。您可以檢查兩個面是否重疊或不相連,并且可以嘗

creo中兩個面合并不了?

你的問題不清楚。有很多原因可以讓你 t合并。如果兩個面不相連,你可以 不合并,或者你不 不要同時選擇兩張臉,或者你的兩張臉有問題。您可以檢查兩個面是否重疊或不相連,并且可以嘗試在選項中更改方向。

creo怎么將兩個零件合并成一個?

首先打開一個文件,然后合并繼承?;蛘咝碌牟考唤M裝在一起。

大家好,creo里面的兩條空間線,怎么給它重合在一起?

巧合。我不 我不知道

但是您可以在基準中用曲線將它們連接起來。

creo怎么拉伸連接2個實體?

界面頂部有一個求和命令。單擊它,然后選擇兩個實體并單擊“確定”進行連接。

creo復制幾何怎么加厚?

選中曲面后,直接選擇加厚,或者選擇偏移命令即可。同時在選項中勾選創(chuàng)建側(cè)曲面,最后按住ctrl選擇3個偏置曲面選擇合并。

最后,為合并后的面選擇物化命令。

creo實體怎么鏡像不了?

在這種情況下,您應(yīng)該在實體化之前鏡像整個曲面,然后逐個進行實體化。此特征的具體化不能被鏡像。正確的做法是選擇整個曲面,在界面中選擇,不要選擇特征,然后鏡像,然后合并,最后物化。

ug創(chuàng)意設(shè)計?

一般來說,快速建模應(yīng)該還是在建模還沒有定型的階段。所以,這個時候要盡早來,不要局限于全員參與或者不參與,面條的質(zhì)量也不要太講究,能看見就好。

另外,ug做造型要快,為什么不用創(chuàng)意塑形做呢?畢竟細分建模比傳統(tǒng)的線面法要快很多,而且曲面都是g2連續(xù)的。犀牛沒有細分建模的ug創(chuàng)意塑形快。

當然缺點也很明顯,就是無法實現(xiàn)精準的數(shù)據(jù)驅(qū)動。但是,一般情況下,數(shù)據(jù)色調(diào)不會用于調(diào)整表面。

我個人看好創(chuàng)意塑形的未來前景,它極大的彌補了工程軟件建模速度慢的缺點。雖然現(xiàn)在功能還不完善,比如沒有點合并和點對齊功能,但是縫紉可以 不能控制哪里可以動,哪里不可以動等等。,不可否認確實方便。期待繼續(xù)進步。

另外,雖然現(xiàn)在在結(jié)構(gòu)上更多的使用creo,但是ug的建模效果是一樣的,個人使用是習慣問題,企業(yè)還是更多的考慮成本,這也是為什么sw市場占有率最高,ug本身賣的貴,版本更新頻繁,從使用成本上來說肯定高。從操作習慣上來說,ug其實比creo更適合工業(yè)設(shè)計。克里奧 的造型思路比較扎實,可以 你根據(jù)它制定的常規(guī)不會出錯。而ug的意思是更多樣化。所以網(wǎng)上評價很好理解。如果說ug易學但難學,creo難學但學起來效率高。ug建模的本質(zhì)是靈活性,但不代表亂用,一定要根據(jù)建模的目的來組合。選擇相應(yīng)的命令和建模序列,但它 很遺憾ug沒有 t給你這個套路,需要你自己確定。用錯了,以后就麻煩了,這也是很多人覺得ug不好用的原因。其實用了ug之后,明確了各個命令的適用范圍,運行效率還是很高的。ug的同步建模可以直接在模型樹上操作,而且都是參數(shù),不需要像creo的直接建模那樣切換不同的軟件來做。作為細分造型,創(chuàng)意造型比creo的freestyle功能更豐富。作為一個工業(yè)設(shè)計,如果是個人使用,ug是首選。如果是企業(yè)用的,公司用什么你就用什么,你沒得選。