3dmax制作地球模型 3dmax如何將坐標軸設置成局部?
3dmax如何將坐標軸設置成局部?在3DMAX的世界中,有兩種坐標:1.世界坐標,這是絕對坐標。比如地球上北緯30°和南緯30°是固定的,不能改變。在畫圖的時候,我們習慣把模型做的接近0,也就是X,Y
3dmax如何將坐標軸設置成局部?
在3DMAX的世界中,有兩種坐標:
1.世界坐標,這是絕對坐標。比如地球上北緯30°和南緯30°是固定的,不能改變。在畫圖的時候,我們習慣把模型做的接近0,也就是X,Y,Z都是0,這樣方便找到我們的模型,合并其他模型。
2.局部坐標:這個坐標是相對的,相對于絕對坐標。
3.例如,如果我們的模型建立在遠離絕對坐標X100的地方。Y100.Z100,我們需要將模型移動到坐標x0,y0,z0,右鍵單擊mov
3D建模軟件有哪些?
一. C4D軟件公司
主要用于影視特效和影視包裝。
C4D是德國MAXON公司開發(fā)的一款3D圖像制作軟件,以運算速度快、渲染插件強大而著稱。
C4D入門容易,使用方便,渲染速度快,有各種插件。
圖圖具有極高的質(zhì)量和廣泛的應用領域。C4D軟件與3D軟件高度兼容。
C4D軟件的渲染效果很好。
C4D最簡單,用AI或者CDR畫個平面就行了,擠成三維的。
現(xiàn)在C4D已經(jīng)成為電子商務頁面設計中不可或缺的表現(xiàn)技巧。更多的創(chuàng)意可以通過C4D表現(xiàn)出來,可以直接快速產(chǎn)生商業(yè)價值。
第二,3DMAX
3D Studio Max,通常簡稱3ds Max或Max,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染與制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2018。在Windows NT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻。先是開始用于電腦游戲的動畫制作,然后開始參與影視的特效制作,比如x戰(zhàn)警II,最后的戰(zhàn)士等等。
請問手工制作高達模型時,陰影的制作有什么技巧嗎?
你好,我 我困了,寶貝,我 我很高興回答你的問題。
我來和大家分享一些例子。
1.倒A為MG100確實很經(jīng)典,但正因為如此,老模具還是需要在某些地方填充收縮膠和深螺紋。制作方面,倒A的外甲細節(jié)非常豐富,所以陰影不是很深。陰影深的話會凌亂,我個人喜歡淡淡的陰影,干凈耐看,凸顯質(zhì)感。
再分享一下繪畫的配色:
外甲白:白中帶點熒光綠,郡灰補陰影。
藍色:藍色帶一點紫色和一點黑色。
黃色:黃色帶點紅色和棕色。給底部涂上陰影。
紅色:紅色帶一點棕色。
骨架色比例:2銀:1黑帶點綠。
以近戰(zhàn)為主的神高達,在全身肌肉線條的描繪下,依然很強很有力。畢竟最熱血的高達系列主角~
配色方面,尊重設置沒有變化。為了突出肌肉感,采用了三段式高光陰影來刻畫,比傳統(tǒng)的MAX陰影更能突出肌肉線條的力量感來勾勒機甲的輪廓。