flashcs6如何調(diào)出繪圖面板 Flashcs6可創(chuàng)建的三種動(dòng)畫?
Flashcs6可創(chuàng)建的三種動(dòng)畫?flash可以創(chuàng)建三種動(dòng)畫,分別是逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。Flash無法正常使用手繪板?換一個(gè)flash版本看看 估計(jì)就解決了 不行就換系統(tǒng) 或者那你的
Flashcs6可創(chuàng)建的三種動(dòng)畫?
flash可以創(chuàng)建三種動(dòng)畫,分別是逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
Flash無法正常使用手繪板?
換一個(gè)flash版本看看 估計(jì)就解決了 不行就換系統(tǒng) 或者那你的板子換個(gè)電腦看看排除法 我的就沒問題 估計(jì)是那里了
flash cs6按鈕怎么設(shè)置動(dòng)作?
1、打開FLASH CS6,單擊“新建”下方“ActionScript 3.0”類型 。單擊菜單#34插入#34gt“新建元件”(或按快捷鍵Ctrl F8),在彈出的對(duì)話框中選擇“按鈕”元件類型并改名為按鈕1。
2、雙擊時(shí)間軸上圖層1,將圖層1命名為背景, 用按住SHIFT鍵用橢圓工具(快捷鍵O )在場(chǎng)景中畫一正圓(大小120X120,邊線#000000,填充#FFCCCC)。 分別在“指針經(jīng)過”、“按下”與“點(diǎn)擊”幀上插入關(guān)鍵幀(快捷鍵F6)。
3、雙擊彈起幀中圖形,選中圓,單擊編輯菜單中復(fù)制(快捷鍵Ctrl C)。單擊菜單#34插入#34gt“新建元件”(或按快捷鍵Ctrl F8),在彈出的對(duì)話框中選擇“影片剪輯 ”元件類型并改名為動(dòng)畫 1。
4、單擊編輯菜單中粘貼到中心位置(快捷鍵Ctrl V),在時(shí)間軸上第10幀點(diǎn)擊右鍵并選擇插入關(guān)鍵幀(快捷鍵F6 ),單擊窗口菜單下變形(快捷鍵Ctrl T),將寬度與高度調(diào)整為150%,在時(shí)間軸上第1幀上單擊右鍵選擇創(chuàng)建補(bǔ)間形狀 。
5、雙擊庫窗口中按鈕1,在指針經(jīng)過幀中將動(dòng)畫1拖入并調(diào)整位置。
方法1:屬性窗口中將X與Y坐標(biāo)調(diào)整為0;
方法2:Ctrl K打開對(duì)齊窗口,分別選擇與舞臺(tái)對(duì)齊、水平中齊及垂直中齊 。
6、單擊場(chǎng)景1回到主場(chǎng)景,從 庫窗口中將按鈕1拖動(dòng)到場(chǎng)景中 ,從控制菜單中單擊測(cè)試影片(快捷鍵Ctrl Enter )或測(cè)試場(chǎng)景 (快捷鍵 Ctrl Alt Enter)測(cè)試。
flashcs6怎么制作文字按鈕?
1、新建一個(gè)flas檔。
2、找到文本工具,打上字。
3、選中字,F(xiàn)8將文字轉(zhuǎn)換為按鈕元件。
4、找到任意變形工具,可以調(diào)整大小 。
5、把圖片剪切掉,把元件拖入場(chǎng)景中,雙擊進(jìn)入元件內(nèi)部,可以看到四個(gè)部分,彈起,指針經(jīng)過,按下,點(diǎn)擊。這些東西就是需要我們?cè)O(shè)置的了。
6、在彈起這里插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后指針經(jīng)過、按下分別插入關(guān)鍵針,點(diǎn)擊這里插入針即可。此時(shí)我們選中這里面的任意關(guān)鍵幀都可以設(shè)置,比如,指針經(jīng)過這里,我把字體設(shè)成紅色,在按下這里,我可以讓位移移動(dòng)一下。
7、crtl enter測(cè)試一下,指針經(jīng)過的時(shí)候變成紅色了,成功了!