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directx是什么怎么安裝 microsoftdirectxforwindows什么意思?

microsoftdirectxforwindows什么意思?這是Windows操作系統(tǒng)的一個(gè)組件,在玩游戲或者做多媒體工作的時(shí)候需要用到。一般Windows自帶DirectX,但有可能版本不是最新的

microsoftdirectxforwindows什么意思?

這是Windows操作系統(tǒng)的一個(gè)組件,在玩游戲或者做多媒體工作的時(shí)候需要用到。一般Windows自帶DirectX,但有可能版本不是最新的,需要手動(dòng)安裝更新版本。

DirectX9.0怎么安裝?

1.將DirectX9.0安裝程序下載到電腦上,根據(jù)電腦系統(tǒng)版本下載相應(yīng)的DirectX9.0。這里下載的是DirectX9.0,64位。

2.雙擊DirectX9.0程序開(kāi)始安裝。在彈出的界面中點(diǎn)擊下一步。

3.點(diǎn)擊 "N

Directx是干什么的?

DirectX(簡(jiǎn)稱DX)是微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,是一種應(yīng)用編程接口(API)。

DirectX可以使基于windows的游戲或多媒體程序?qū)崿F(xiàn)更高的執(zhí)行效率,增強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并為設(shè)計(jì)者提供一個(gè)通用的硬件驅(qū)動(dòng)程序標(biāo)準(zhǔn),使游戲開(kāi)發(fā)者不用 不必為每個(gè)品牌的硬件編寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)程序,也減少了用戶安裝和設(shè)置硬件的復(fù)雜性。

DirectX已經(jīng)廣泛應(yīng)用于微軟Windows、微軟XBOX、微軟XBOX 360和微軟XBOX ON

什么是Directx9?

Microsoft DirectX是一組技術(shù),旨在使基于Windows的計(jì)算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(如全形、視頻、3D動(dòng)畫(huà)和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺(tái)。DirectX包括安全和性能更新,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過(guò)使用DirectX API來(lái)訪問(wèn)這些新功能。DirectX可以增強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并為設(shè)計(jì)者提供一個(gè)通用的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),使游戲開(kāi)發(fā)者不用 不必為每個(gè)品牌的硬件編寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)程序,也減少了用戶的復(fù)雜性。;硬件安裝和設(shè)置。從字面上看,Direct就是直接的意思,后面的X代表很多意思。從這一點(diǎn)上,我們可以看到DirectX似乎為許多軟件提供了直接服務(wù)。比如以前硬核玩家(長(zhǎng)期玩游戲的人)在DOS下玩游戲的時(shí)候,是無(wú)法像我們現(xiàn)在這樣在安裝上玩的。他們通常必須先設(shè)置聲卡的品牌和型號(hào),然后設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入和輸出)和DMA(訪問(wèn)模式)。如果任何設(shè)置是錯(cuò)誤的,那么游戲的聲音不會(huì)出來(lái)。這部分的設(shè)置不僅是玩家頭疼的問(wèn)題,也是游戲開(kāi)發(fā)者頭疼的問(wèn)題,因?yàn)闉榱俗層螒蛟诤芏嚯娔X上正確運(yùn)行,開(kāi)發(fā)者在游戲制作之初就必須收集市場(chǎng)上所有聲卡的硬件數(shù)據(jù),然后根據(jù)不同的API(應(yīng)用編程接口)編寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng),這是游戲制作公司很難完成的,所以當(dāng)時(shí)的多媒體游戲很少??吹竭@個(gè)問(wèn)題,微軟推出了一個(gè)面向眾多廠商的通用應(yīng)用接口——Directx。只要游戲是按照DirectX開(kāi)發(fā)的,不管你是什么顯卡或者聲卡都可以玩,也能起到更好的作用。當(dāng)然前提是你的顯卡和聲卡的驅(qū)動(dòng)也必須支持DirectX。DirectX9.0 2002年底,微軟發(fā)布了DirectX 9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已經(jīng)達(dá)到浮點(diǎn)精度,傳統(tǒng)的硬件TampL單元也被取消。新的VertexShader (VertexShader引擎)編程會(huì)比以前復(fù)雜很多。新的頂點(diǎn)著色器標(biāo)準(zhǔn)增加了進(jìn)程控制和更多常數(shù),每個(gè)程序的著色指令數(shù)量增加到1024條。PS 2.0具有完全可編程的架構(gòu),可以即時(shí)計(jì)算紋理效果并動(dòng)態(tài)映射紋理,不占用內(nèi)存。理論上,它可以無(wú)限提高紋理貼圖的分辨率。另外,PS1.4只能支持28條硬件指令,同時(shí)操作6個(gè)素材,而PS2.0可以支持160條硬件指令,同時(shí)操作16個(gè)素材。新的高精度浮點(diǎn)數(shù)據(jù)規(guī)范可以使用多個(gè)紋理圖,可操作指令的數(shù)量可以任意長(zhǎng),可以輕松實(shí)現(xiàn)膠片級(jí)的顯示效果。通過(guò)增加頂點(diǎn)程序的靈活性,VS 2.0顯著提升了舊版本(DirectX8)的VS性能。對(duì)于新的控制指令,可以用通用程序代替以前專(zhuān)用的單獨(dú)著色程序,效率提高很多倍。增加循環(huán)作業(yè)指令,減少工作時(shí)間,提高加工效率;將著色說(shuō)明的數(shù)量從128個(gè)擴(kuò)展到256個(gè)。增加浮點(diǎn)數(shù)據(jù)的處理功能,過(guò)去只能處理整數(shù),提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達(dá)到電影水平。它突破了以前制約PC圖形圖像質(zhì)量的數(shù)學(xué)精度障礙,每條渲染流水線都升級(jí)為128位浮點(diǎn)顏色,讓游戲程序員更容易創(chuàng)作出更精美的效果,也更容易編程。