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blender怎么導(dǎo)入人物模型 如何在三維建模軟件之間進行選擇?

如何在三維建模軟件之間進行選擇?第一類軟件,工程類AutoCAD這款軟件幾乎是我們每個都會用的一款軟件,所以把它放在了第一個位置。AutoCAD是Autodesk公司的主導(dǎo)產(chǎn)品,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制

如何在三維建模軟件之間進行選擇?

第一類軟件,工程類

AutoCAD這款軟件幾乎是我們每個都會用的一款軟件,所以把它放在了第一個位置。AutoCAD是Autodesk公司的主導(dǎo)產(chǎn)品,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計,現(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。我們常常以為CAD只是用于平面制圖,其實不然,它的三維功能依舊很強大。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行便可以進行各種操作。它的多文檔設(shè)計環(huán)境,讓非計算機專業(yè)人員也能很快地學(xué)會使用。

2、CATIACATIA屬于法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟件。在20世紀(jì)70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業(yè)DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業(yè)的認(rèn)可,其用戶包括波音、寶馬、奔馳等知名企業(yè)。

3、UGUG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟件,它為用戶的產(chǎn)品設(shè)計及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗證手段。UG最早應(yīng)用于美國麥道飛機公司,目前已經(jīng)成為模具行業(yè)三維設(shè)計的主流應(yīng)用之一。

4、SolidworksSolidworks屬于法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機械設(shè)計軟件的視窗產(chǎn)品。Solidworks幫助設(shè)計師減少設(shè)計時間,增加精確性,提高設(shè)計的創(chuàng)新性,并將產(chǎn)品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。該軟件功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。

5、Pro/EPro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研制的一套由設(shè)計至生產(chǎn)的機械自動化軟件,廣泛應(yīng)用于汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業(yè)設(shè)計和機械制造等行業(yè)。

第二類

1.RhinoRhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。關(guān)于Rhino,犀牛有一個用戶友好的界面和一套工具。 它比3DSMax或Maya更容易上手。在我們初進入設(shè)計這個領(lǐng)域,它是一個非常友好的軟件,讓我們很容易的就能上手,然后做出自己想設(shè)計的模型。這個軟件也非常便宜,對硬件要求也不高, 還有一點,它功能強大而且速度很快,犀牛適用于任何類型的產(chǎn)品。 它特別為有機形式的產(chǎn)品提供了很好的性能。 你可以將其與Keyshot和V-Ray的渲染軟件結(jié)合使用。如果你擁有AutoCAD基礎(chǔ),那么你會更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、建筑、家具、鞋模設(shè)計,擅長產(chǎn)品外觀造型建模。公眾號搜索“設(shè)計與包裝”回復(fù)犀牛教程,你就能獲得犀牛軟件高質(zhì)量的教學(xué)視頻

因其3D設(shè)計和工程軟件和服務(wù)而成為工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的佼佼者之一。 Alias是Autodesk的工業(yè)設(shè)計和曲面繪制軟件,用于工業(yè),產(chǎn)品和汽車設(shè)計的素描,建模,曲面和可視化工具。

Alias可是工業(yè)設(shè)計軟件的龍頭老大?。?!就可能因為它太強太專業(yè),使得我們這些平民的耳邊幾乎沒有聽到它的名字。其強項在于nurbs建模,Alias的nurbs,是業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),世上沒有其它軟件能強得過它,即使是我們廣為人知的犀牛也不夠Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都無法與之抗行!而且它還可以借助手寫板使得你可以在電腦上畫草圖和效果圖呢??梢钥吹紸lias是針對設(shè)計的整個過程的,從草圖到效果圖,再到建模,再到渲染,它包含了整個設(shè)計流程,做到了有始有終。是不是覺得很棒,想馬上擼起袖子直接干!??!先冷靜一下,它這么強為啥還有人用犀牛呢,正是因為它集合了太多的功能,初學(xué)者還沒開始學(xué)打開軟件就嚇蒙了,覺得自己怕是走錯了地方。所以我不建議一開始就去學(xué)習(xí)這個軟件,等你真正入行了,再去學(xué)習(xí)會簡單很多。在目前來說犀牛的功能已經(jīng)足夠了

第三類綜合性軟件

1、3DS Max3D Studio Max,是Autodesk公司旗下,一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,他具有很強大的polygon(多邊形)建模軟件,雖然他也有nurbs建模,但是相比較之下,并不如多邊形強勢。在,這款軟件經(jīng)常被用于室內(nèi)設(shè)計,建筑設(shè)計,以及景觀設(shè)計。當(dāng)然工業(yè)設(shè)計也會有一定的涉及。是當(dāng)今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟件。,其最早應(yīng)用于計算機游戲中的動畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。這個在室內(nèi)設(shè)計,建筑行業(yè)是用的最多的,包裝行業(yè)沒有咋聽說過。但是因為其本身渲染器并不是很好用,所以很多人會搭配vary渲染器使用。

2、MayaMaya是世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。是針對動畫行業(yè)的,包裝的我只有呵呵一下,你再強大我不用你。哈哈暗爽!

Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

3、ZbrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無約束地自由創(chuàng)作。它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。

4、SketchupSketchup是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。

SketchUp是一個極受歡迎并且易于使用的3D設(shè)計軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計中的“鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里。也是主要運用于建筑設(shè)計和景觀等。

5、BlenderBlender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,開源!開源!開源!意味著這款軟件是免費的,全過程的制作。提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。整個軟件大小不到100M,相比較其他的動不動就上G的軟件好太多了。Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時3D 游戲引擎,讓制作獨立回放的3D 互動內(nèi)容成為可能。如果真要選擇一個全過程制作軟件,我推薦Blender,最近幾年國內(nèi)才開始用這款軟件,火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上C4D,所以在學(xué)習(xí)這個軟件基本上都靠自己摸索學(xué)習(xí),并沒有一個完整系統(tǒng)的教程來講解,這也是沒有快速發(fā)展起來的一個原因之一。感興趣的可以去官網(wǎng)看看,軟件是可以免費下載的。

6.C4D軟件

c4d是德國Maxon Computer研發(fā)的3D繪圖軟件,全稱Cinema 4D,包含建模、動畫、 渲染、角色、粒子以及新增的插畫等模塊。c4d這款三維設(shè)計軟件在我們國內(nèi)可以說是炙手可熱,在影視市場占有的地位也是越來越高優(yōu)勢1,C4D的渲染器很強,現(xiàn)階段基本上是處于前例的2,做動畫方面強。主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊都有很不錯的表現(xiàn)3,跟各類軟件的結(jié)合兼容性很好,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一,就是對各類工業(yè)設(shè)計軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件4,C4D的功能完善性,基本上包含設(shè)計的整個流程。比如相對復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。C4D只用這一個軟件就能包打一切了。5,腳本的開放性,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外。另外兩種都是主流的計算機語言。只要稍微有些編程基礎(chǔ),就能自己寫C4D的腳本6,表達式和粒子C4D的表達式,是目前世界最先進的節(jié)點式表達式。C4D的表達式十分完善,而且所有節(jié)點全部都能與TP粒子互連7,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進的毛發(fā)系統(tǒng)

適用范圍C4D功能很多的,游戲建模、影視動畫、廣告宣傳都可以做到

四,后面的話

當(dāng)你對看完這些三維軟件的介紹,相信你對建模軟件應(yīng)該有了一個大概的認(rèn)識。雖然不能百分之百選出最適合你的軟件,至少知道哪些軟件是不適合自己的,但這不就也是一種收獲嗎?當(dāng)你是初學(xué)者的時候,不要過多的在軟件上糾結(jié)太久,根據(jù)自己工作和行業(yè)選擇合適軟件,動手去做一下就知道適不適合自己了,想再多,還不如實際操作一次。只要大家在選擇軟件不要背離大的原則就好,比如你是做工程的,你不學(xué)習(xí)Creo,去學(xué)習(xí)C4D,顯然這樣背離行業(yè)太遠(yuǎn)了。精通一款 建模軟件。建模能力是工業(yè)設(shè)計師的一個必要的核心競爭力,也算是一種基礎(chǔ)修煉。 在這里我建議的是把Rhinoceros學(xué)到極致。不推薦 Alias 的原因比較簡單,Alias 能做的東西 Rhinoceros 都能做(包括汽車設(shè)計、游艇設(shè)計)。Rhino的靈活性是 CAID 軟件里面獨有的。( Alias拿做產(chǎn)品設(shè)計,會不會有點大炮打蚊子的感覺了?)從設(shè)計流程當(dāng)中來說,犀牛既可以做前期的快速表現(xiàn)(快速、粗放的),也可以做后期對接工程的模型(嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹⒕_的),上得了廳堂(配合 KS、Vray 進行效果渲染),又下得了廚房(導(dǎo)入 Pro/E等進行工程對接)。最關(guān)鍵的是做兩者的效率都非常高。簡單學(xué)習(xí)一款 CAD 軟件,做到入門即可。簡單學(xué)習(xí)一個 CAD 的軟件好處其實有兩點:1、自己可以先倒來倒去看看自己用犀牛做出的面是不是能在工程軟件中做特征,保證工程對接流暢;2、因為曲面核心的原因,導(dǎo)致犀牛倒角功能非常薄弱,因此可以將 CAID 做好的封閉曲面放進 CAD 軟件中進行倒角,一般來說是絕對不會倒破的。比如Cr

blender渲染后怎么導(dǎo)出?

blender渲染后導(dǎo)出方法如下

1

blender打開一個場景。

2

右鍵選擇需要導(dǎo)出的物體(如果需要多個可以shift選擇)。

3

菜單中選擇“文件”--“導(dǎo)出”--“Wavefront(.obj)”。

4

左邊勾選“僅導(dǎo)出選中的物體”。

5

填寫“名稱”與“路徑”,點擊“導(dǎo)出OBJ”導(dǎo)出物體。

6

然后我們在導(dǎo)出的文件夾就可以發(fā)現(xiàn)這樣的兩個文件,一個mtl一個obj,可以通過導(dǎo)入obj的導(dǎo)出這個物體到場景中。

標(biāo)簽: