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c4d如何以物體為中心旋轉(zhuǎn)視角 c4d怎么制作花朵開放的動(dòng)畫效果?

c4d怎么制作花朵開放的動(dòng)畫效果?工具/原材料計(jì)算機(jī)閃存cs4軟件或其他版本的閃存軟件方法/步驟1:啟動(dòng)閃存cs4軟件并創(chuàng)建新的閃存文件。方法/步驟2:執(zhí)行 "修改|文檔 "命令,并將彈出菜單中的背景

c4d怎么制作花朵開放的動(dòng)畫效果?

工具/原材料

計(jì)算機(jī)閃存cs4軟件或其他版本的閃存軟件方法/步驟1:啟動(dòng)閃存cs4軟件并創(chuàng)建新的閃存文件。

方法/步驟2:執(zhí)行 "修改|文檔 "命令,并將彈出菜單中的背景設(shè)置為淺綠色文檔屬性 "對(duì)話框。然后,在選擇工具箱 "橢圓工具 ",將描邊顏色設(shè)置為空白,用深藍(lán)色填充。然后,按住鍵,在工作區(qū)畫一個(gè)圓。

方法/步驟3:執(zhí)行 "窗口|對(duì)齊和(快捷鍵)命令,調(diào)出 "對(duì)齊和面板,并將圓放置在工作區(qū)的中心。

方法/步驟4:右擊時(shí)間線的第30幀并執(zhí)行 "插入關(guān)鍵幀命令。結(jié)果如下所示。

方法/步驟5:選擇 "任意變形工具 "在工具箱中,調(diào)整工作區(qū)中的圓,并將變形的軸點(diǎn)移到下方。

方法/步驟6:執(zhí)行 "窗口|變形和命令調(diào)出變形面板,并將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為30度。然后,單擊重新選擇和轉(zhuǎn)換按鈕11次。

方法/步驟7:執(zhí)行 "窗口|顏色 "菜單中的命令,調(diào)出紅黃徑向漸變,填充旋轉(zhuǎn)變形的花朵。

方法/步驟8:右擊時(shí)間線的第一幀并執(zhí)行命令 "創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。

方法/步驟9:執(zhí)行了 "控制|測(cè)試電影和;"命令來獲取 "盛開的鮮花和鮮花動(dòng)畫。

注意變形后形狀中心的變化。

c4d里選擇多個(gè)物體,如何讓他們沿各自軸一同旋轉(zhuǎn)?

終于,實(shí)驗(yàn)成功了!選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象時(shí),單擊 "對(duì)象軸和欠 "旋轉(zhuǎn) ",然后選擇 "單個(gè)對(duì)象操作和,然后沿著各自的軸旋轉(zhuǎn)!

c4d平滑標(biāo)簽是什么原理?

常態(tài)

多邊形的法線(曲面法線)決定了面的正面和背面,面是黃色和藍(lán)色的。

頂點(diǎn)法線

每個(gè)點(diǎn)都有自己的常態(tài)。C4d s默認(rèn)光線跟隨相機(jī)在相同的位置和角度,頂點(diǎn)法線的變化會(huì)讓C4d認(rèn)為這個(gè)區(qū)域發(fā)生了旋轉(zhuǎn)變化。

光滑著色標(biāo)號(hào)的原理是頂點(diǎn)法線的變化。

使用(中斷/恢復(fù))平滑著色單獨(dú)調(diào)整對(duì)象的平滑著色。

材質(zhì)法線通道的原理是修改頂點(diǎn)法線的方向。

c4d怎么做彎曲的動(dòng)畫?

一個(gè)

首先,創(chuàng)建一個(gè)新的平面,并將其調(diào)整為圖片滾動(dòng)。

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然后雙擊左下方新建一個(gè)只發(fā)光的材質(zhì)球,選擇你想要作為貼圖的紋理材質(zhì)。把它給飛機(jī)。

然后,選擇扭曲變形器作為平面的子對(duì)象(可以選擇平面并按住alt單擊扭曲變形器,這樣扭曲就直接成為平面的子對(duì)象)。。給出扭曲的Y點(diǎn)大小,然后單擊“匹配父對(duì)象”。

接下來加大力度,讓你看到扭曲的效果,但不是我們想要的,需要進(jìn)一步調(diào)整。

如果你向右移動(dòng),發(fā)現(xiàn)截圖效果,說明你的平面沒有分割或者分割的不夠。然后按快捷鍵NB調(diào)出線框。添加分段。

接下來,扭轉(zhuǎn)方向不對(duì)。仔細(xì)觀察其方向,旋轉(zhuǎn)扭曲變形器,直到獲得所需的扭曲方向。在這里,可以在扭曲變形器的Z軸上將它旋轉(zhuǎn)90度。

然后,通過增加強(qiáng)度,我們發(fā)現(xiàn)它的彎曲方向是向下的,而我們想要的是向上的,那么我們只需要將扭曲變形器對(duì)象中的角度改為180度即可。

下一步是增加強(qiáng)度,直到卷起畫卷并渲染。

這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)卷軸是有棱角的,一點(diǎn)都不光滑,都是卷在一起的。尖銳的棱角說明平面分割還是不夠,如果卷在一起,可以適當(dāng)修改扭曲變形器的參數(shù)。渲染觀察后,發(fā)現(xiàn)變正常了。

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最后適當(dāng)修改扭曲變形器的參數(shù),給扭曲變形器的位置屬性一個(gè)k關(guān)鍵幀,在0幀處卷起,幾十幀后讓它展開,這樣動(dòng)畫就完成了,最后渲染出來。