3dmax怎么修改頂點(diǎn)為固定的模型 3dmax修改面板的工具使用介紹?
3dmax修改面板的工具使用介紹?3ds Max自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓 讓我們簡單談?wù)劤S玫拿?。二維線命令:擠壓將二維線條變成三維對象車床[轉(zhuǎn)向]將二維線沿某軸旋轉(zhuǎn)形成三維物體,
3dmax修改面板的工具使用介紹?
3ds Max自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓 讓我們簡單談?wù)劤S玫拿睢?/p>
二維線命令:
擠壓
將二維線條變成三維對象
車床
[轉(zhuǎn)向]
將二維線沿某軸旋轉(zhuǎn)形成三維物體,比如做花瓶,都會用到。
斜面輪廓
[倒角部分]
類似于放樣的命令,其中不能刪除剖面線。
全勝
[掃描]
類似于倒角輪廓,也是放樣命令,選項比倒角輪廓多。斜面輪廓最常用的地方是制作線角等。
編輯樣條線
[編輯樣條線]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的Corvort To Splin:
彎曲
給對象添加特定的弧線。
斜面[倒角]
向?qū)ο筇砑拥菇?/p>
倒角[切角]
將倒角添加到對象的邊緣,這相當(dāng)于多邊形對象中的倒角。
布
仿真布
編輯網(wǎng)格[編輯網(wǎng)格]
類似于鼠標(biāo)右鍵在【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格】中的【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】。
編輯多邊形[編輯多邊形]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
編輯補(bǔ)丁[編輯補(bǔ)丁]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的“轉(zhuǎn)換為可編輯路徑”[轉(zhuǎn)換為可編輯面片]
FFD 2x2x 2/FFD 3x3x 3/FFD/4x4x 4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由變形]
格子木架
格子木架
從對象的邊和頂點(diǎn)生成實(shí)體。
貝殼
為單面對象添加厚度。
UVW制圖
[UVW地圖]
給物體添加UVW貼圖和修正紋理是我暫時想到的,剩下的會在后面添加。第一次回答。那個 有點(diǎn)亂。讓 讓我們將就一下吧
3D max2010導(dǎo)出OBJ提示頂點(diǎn)坐標(biāo)太大?
如果模型的元素沒有縮放,則直接選擇縮放是不正確的。解決方法是:[使用程序]-[重置變換]模型會添加這個修改器,然后崩潰。