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maya建模的邊怎么去不掉 maya中3鍵也是圓滑,但是這種圓滑后如何取消呢?

maya中3鍵也是圓滑,但是這種圓滑后如何取消呢?不推薦3鍵模式,尤其是新手。3鍵模式相當(dāng)于添加細分兩次的構(gòu)建歷史(在默認參數(shù)下)。如果真的需要細分,直接根據(jù)需求細分即可;如果你不 t按下3鍵模式,您

maya中3鍵也是圓滑,但是這種圓滑后如何取消呢?

不推薦3鍵模式,尤其是新手。3鍵模式相當(dāng)于添加細分兩次的構(gòu)建歷史(在默認參數(shù)下)。如果真的需要細分,直接根據(jù)需求細分即可;如果你不 t按下3鍵模式,您可以 t看不到,說明基本拓撲不合格。

原則上建議先拆UV再綁定,圖可以以后再畫,不會影響(但是不要 t等到烘焙法線綁定,避免修改模型的UV或軟硬邊設(shè)置)。結(jié)合1,先細分成合適的。

水平,刪除紫外線,刪除施工歷史,綁定。

瑪雅現(xiàn)在很方便。它不 UV和細分領(lǐng)域誰第一不重要。反正都是先剪成uv殼再自動展開。細分后會帶來一些UV變形(按3),建議先細分。但是如果是手動細分的話,這個變形很容易修復(fù),放松就好了(但是按3的細分是修復(fù)不了這個uv變形的)。

當(dāng)然動畫放在UV之后,先UV,再綁定,然后動畫,貼圖和材質(zhì)可以和綁定動畫同步。在實際制作中,通常使用referenc

maya怎么復(fù)制模型中的一部分?

正常復(fù)制的話Ctrl d是可以復(fù)制的。然后點擊控制手柄向外拖動,移動后就可以shift d了。。

繼續(xù)按shift d,根據(jù)您拖動的距離制作等效的副本。你自己試試。另外,ctrl D是一個特定的副本??梢躁P(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。一般在對稱模型較多的情況下經(jīng)常使用。你調(diào)整一個點,就會選擇另一個對稱點進行操作。或者PS:(瑪雅 的快捷鍵是區(qū)分大小寫的)。

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