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3dmax怎么把模型整體做到y(tǒng)軸朝上 3Dmax中的x、y、z軸分別是什么顏色的?

3Dmax中的x、y、z軸分別是什么顏色的?x紅色,y綠色,z藍(lán)色。更簡單的區(qū)分前視圖(俯視、仰視、左視、右視、前視、后視)中,向右的箭頭是X軸,向上的箭頭是Y軸,Z軸一般是看不到的,因?yàn)樗募^是向

3Dmax中的x、y、z軸分別是什么顏色的?

x紅色,y綠色,z藍(lán)色。

更簡單的區(qū)分前視圖(俯視、仰視、左視、右視、前視、后視)中,向右的箭頭是X軸,向上的箭頭是Y軸,Z軸一般是看不到的,因?yàn)樗募^是向后的(注意,如果不是激活視圖,就是Z)。

3dmax的x軸是指什么方向?

3dmax的操作視口就是如何旋轉(zhuǎn)。屏幕坐標(biāo)Z軸始終向外,Y軸向上,X軸向右。

利用3Dmax軟件制作制作模型步驟?

我簡單說一下,做一個(gè)半徑為50,高度為40,端截面為5的圓柱體?。∵厰?shù)也適當(dāng)增加,例如32條以上。然后給它加上一個(gè)FFD3X3X3,下拉頂部中間的控制點(diǎn),直到圓柱體頂部出現(xiàn)一個(gè)凹窩。當(dāng)你感到滿意時(shí),選擇底部的九個(gè)控制點(diǎn)并縮小它們。然后選擇所有的控制點(diǎn),并分別縮放X軸。效果也差不多。為了美觀,可以適當(dāng)拉起兩端的控制點(diǎn)。最后做一個(gè)半球放在上面,也可以在Z軸上適當(dāng)縮放。

3DMAX中點(diǎn)捕捉工具的使用方法?

1.在MAX軟件中新建一個(gè)盒子。

2.要將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,您可以直接右鍵單擊并選擇 "轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 "或者選擇 "編輯多邊形和在修改器中。

3.復(fù)制一個(gè)新的盒子并附加兩個(gè)盒子:在一個(gè)盒子可以編輯多邊形的狀態(tài)下,單擊 "附加 ",然后選擇另一個(gè)框。

4.第一種:兩點(diǎn)重合,比如點(diǎn)1和點(diǎn)2重合,這樣兩個(gè)盒子并排,交點(diǎn)重合。

5.打開捕捉工具,右鍵單擊捕捉工具以設(shè)置捕捉選項(xiàng),選擇格網(wǎng)點(diǎn)和折點(diǎn),然后在選項(xiàng)中選擇起始軸約束。選擇 "元素 "編輯多邊形的級別,并單擊坐標(biāo)軸。當(dāng)坐標(biāo)軸的三個(gè)軸都變成黃色時(shí),把鼠標(biāo)放在點(diǎn)1上,鼠標(biāo)會變成十字。此時(shí),將點(diǎn)拖動到點(diǎn)2,兩個(gè)框的點(diǎn)1和點(diǎn)2會重疊,兩個(gè)框之間沒有間隙。

6.第二種方法:兩種單軸向?qū)?zhǔn)方法。例如,將點(diǎn)1的Y軸與點(diǎn)2對齊。

7.類似地,打開捕獲工具,在 "元素 ",并單擊坐標(biāo)軸的Y軸,使Y軸變?yōu)辄S色。把鼠標(biāo)放在點(diǎn)1,鼠標(biāo)會變成十字。此時(shí)將點(diǎn)拖動到點(diǎn)2,點(diǎn)1和點(diǎn)2的Y軸值相同。

3dmax物體上下移動快捷鍵?

3dsmax中自由移動的快捷鍵默認(rèn)為W。在使用move命令的模式下移動移動對象時(shí),它只能在某個(gè)軸或某個(gè)平面上移動,不能同時(shí)在三個(gè)軸上移動。

如果你想同時(shí)在三個(gè)軸上移動一個(gè)物體,有一個(gè)方法可以實(shí)現(xiàn),就是把移動的物體約束在一定的移動路徑上,并在三維方向上設(shè)置移動路徑,即同時(shí)向前、向左或向右移動,同時(shí)向上移動?;蛘呦蛳?,使得當(dāng)移動物體沿著路徑移動時(shí),它在三維方向上移動。

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