先渲小光子后渲染最終圖像 3dmax小圖有光暈效果為啥大圖沒有?
3dmax小圖有光暈效果為啥大圖沒有?1.是否加載了錯(cuò)誤的光子貼圖?2.仔細(xì)檢查最終渲染參數(shù)是否與渲染光子貼圖時(shí)一致。一般來說,渲染光子貼圖時(shí),分辨率設(shè)置比較低。3.渲染時(shí)燈光是隱藏的嗎?請(qǐng)讓燈光看得
3dmax小圖有光暈效果為啥大圖沒有?
1.是否加載了錯(cuò)誤的光子貼圖?2.仔細(xì)檢查最終渲染參數(shù)是否與渲染光子貼圖時(shí)一致。一般來說,渲染光子貼圖時(shí),分辨率設(shè)置比較低。
3.渲染時(shí)燈光是隱藏的嗎?請(qǐng)讓燈光看得見。
vray渲染怎么用?
1.v射線相機(jī)設(shè)置
1)插件獲取當(dāng)前場(chǎng)景的信息并顯示在面板中;
2)默認(rèn)激活相機(jī);
3)點(diǎn)擊渲染攝像頭,進(jìn)行全選和反選;
4)雙擊攝像頭彈出高級(jí)設(shè)置,修改任意攝像頭參數(shù)自動(dòng)檢查攝像頭;
2.V射線相機(jī)的高級(jí)設(shè)置面板
1)當(dāng)前攝像機(jī)名稱:當(dāng)前編輯的攝像機(jī);
2)分辨率和比例:當(dāng)前鏡頭的分辨率和比例設(shè)置,默認(rèn)獲取Max設(shè)置面板的分辨率參數(shù);
3)全景模式渲染:當(dāng)前鏡頭啟用全景模式渲染,默認(rèn)不啟用;
4)使用局部光子:當(dāng)前鏡頭啟用局部光子渲染,但默認(rèn)不啟用,僅支持光線貼圖和光線緩存模式;
5)保存設(shè)置:將上述參數(shù)設(shè)置保存到插件面板;
3.v射線渲染速度
可以在渲染速度區(qū)域選擇模式。
4.v射線渲染設(shè)置面板。
先渲染光子圖再出圖能快多少?
節(jié)省的時(shí)間量取決于你的電腦配置,沒有確定的答案。
在具體的應(yīng)用場(chǎng)景中,如果你的渲染參數(shù)比較高,大圖尺寸比較大,那么我們建議使用先用小圖運(yùn)行光子圖的方法。
此外,節(jié)省時(shí)間也與使用的GI引擎有很大關(guān)系,比如使用IM QMC組合。無論如何,用這種方法給地圖著色,肯定會(huì)節(jié)省很多運(yùn)行時(shí)間。渲染動(dòng)畫時(shí),可以每隔n張才運(yùn)行一次光子貼圖,這樣可以節(jié)省很多時(shí)間。
渲染為什么會(huì)自動(dòng)停止?
1.場(chǎng)景中有沒有對(duì)應(yīng)當(dāng)前VR渲染器的材質(zhì),比如光線追蹤貼圖,材質(zhì)?你可以找到材料列表來修改和替換它們。
2.大場(chǎng)景中有高細(xì)節(jié)的小體積模型,這些小體積模型上的反射和折射參數(shù)太高,迭代次數(shù)太多。您可以優(yōu)化模型,并在對(duì)GI影響不大的模型上關(guān)閉GI。3.在極少數(shù)情況下,模型建立不符合MAX建模規(guī)范,導(dǎo)致內(nèi)部操作出錯(cuò)。4.改變內(nèi)存分配,系統(tǒng)下的DYNAMICMEMORYLIMIT改變內(nèi)存,默認(rèn)為400MB。把它改高一點(diǎn)可以部分解決內(nèi)存分配缺陷帶來的錯(cuò)誤。1G內(nèi)存還是有些不盡人意。5.VR版的解密不太好。注意,VR的解密到現(xiàn)在還沒有達(dá)到完美的程度。試試RC3或SP2。也許它可以解決這個(gè)問題。PS:VR未勾選,光子圖的顯示默認(rèn)不會(huì)開啟。機(jī)器響鈴的原因估計(jì)和硬件有關(guān)。畢竟時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)正常老化,但也有可能??梢允悄抉R之類的東西,也可以是系統(tǒng)中存放了太多的垃圾文件和臨時(shí)文件。導(dǎo)入的模型一般是基于網(wǎng)格的,網(wǎng)格是三角曲面的計(jì)算方法,所以不可避免的會(huì)出現(xiàn)曲面多,文件大的情況。而且如果導(dǎo)入的模型不好,比如點(diǎn)不閉合,或者模型不塌陷,必然會(huì)導(dǎo)致面多,模型大。能優(yōu)化就優(yōu)化,不過無所謂,只要不影響最終效果就行。盡量保證是。