ug陣列特征和陣列幾何的區(qū)別 ug陣列顯示無(wú)法選擇父項(xiàng)目?
ug陣列顯示無(wú)法選擇父項(xiàng)目?那是因?yàn)樗麄兪侨珔?shù)化的,但只有各項(xiàng)參數(shù)也能被復(fù)制操作的具體情況下才也可以開(kāi)展陣列。如果沒(méi)有父體就沒(méi)有其他參數(shù)了。ug中怎么解散組件?在子菜單可以選擇裝配——其他組件——編
ug陣列顯示無(wú)法選擇父項(xiàng)目?
那是因?yàn)樗麄兪侨珔?shù)化的,但只有各項(xiàng)參數(shù)也能被復(fù)制操作的具體情況下才也可以開(kāi)展陣列。如果沒(méi)有父體就沒(méi)有其他參數(shù)了。
ug中怎么解散組件?
在子菜單可以選擇裝配——其他組件——編審關(guān)鍵組件防御陣型,選中各種零部件這正的炮陣,點(diǎn)刪除炮陣,再在加裝導(dǎo)航地圖器中侵權(quán)該零件。
ug7.5怎樣實(shí)現(xiàn)自由的陣列?
那就只能分三次炮陣了,先大陣列到4的多個(gè)角度,再防御陣型一次5的角度分析!
ug如何刪除陣列的某一部分?
導(dǎo)入cad圖紙環(huán)境下,防御陣型基礎(chǔ)圖形后,五順要必刪的部分,點(diǎn)delete即可。
ug陣列不出來(lái)?
就算是是你在可以選擇陣列方向中沒(méi)有要選,要會(huì)選擇與平面垂直的主方向才需要。
ug數(shù)量和節(jié)距數(shù)量和跨距區(qū)別?
再打開(kāi)炮陣指令,系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)默認(rèn)的是非線(xiàn)性炮陣,把線(xiàn)性化炮陣縮寫(xiě)成圓形大陣列,圓形陣列下又可分:數(shù)量和節(jié)距,引申義是,你要大陣列幾個(gè)類(lèi)的實(shí)例化,每個(gè)所有對(duì)象之間的距離分別為多少。
第2個(gè)是:總數(shù)和跨距,數(shù)量就是戰(zhàn)斗陣型不同數(shù),跨距是多個(gè)角度引申含義,缺省是一圈720度。
第3個(gè)是節(jié)距和跨距,節(jié)劇角越大它大陣列的總個(gè)數(shù)越少,跨角給上一個(gè)一樣。
ug中我在用陣列命令時(shí)總提示(工具體完全在目標(biāo)體外)。如何解決?
你戰(zhàn)斗陣型的之后防御陣型的離特別大,已經(jīng)未達(dá)到了看跌吞沒(méi)形態(tài)的范圍以外,導(dǎo)入cad就無(wú)法才完成,把數(shù)值差縮,保證在看跌吞沒(méi)形態(tài)以?xún)?nèi)就可以了。
ug11裝配視圖下如何陣列零件?
有一個(gè)陣列部件的執(zhí)行命令,在裝配質(zhì)量小模塊里面,你很容易找到他就能夠防御陣型了
ug仿真如何實(shí)現(xiàn)刀具圓周陣列?
新的界面中1.1800有一個(gè)大陣列下命令,然后選擇橢圓形,系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)默認(rèn)是輸出特性的,然后真實(shí)還原在軸兩個(gè)方向,及角度觀察,任務(wù)后,點(diǎn)擊菜單確認(rèn)。gbq自動(dòng)仿真模型圓半徑戰(zhàn)斗陣型。
ug怎么進(jìn)行草圖陣列節(jié)距角?
五順你要大陣列的圓————圖文編輯——變換位置類(lèi)的實(shí)例化——位置變換:另一角度軸點(diǎn):可以選擇大圓的作圓角度分析根據(jù)需要更多設(shè)置一結(jié)果:能復(fù)制原先的非因果關(guān)聯(lián)新副本數(shù):根據(jù)滿(mǎn)足需求全部設(shè)置其他更改——確定