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ug命令之連接曲線教程 ug12抽取實體曲線命令?

ug12抽取實體曲線命令?抽取曲線在曲線工具條里面 在狀態(tài)欄空白處點擊右鍵ug多條線段變成一個整體(既原先一條一條線變成一條連續(xù)的線),像CAD爆破與合并(反爆破)?UG插入下拉菜單--曲線從曲線-

ug12抽取實體曲線命令?

抽取曲線在曲線工具條里面

在狀態(tài)欄空白處點擊右鍵

ug多條線段變成一個整體(既原先一條一條線變成一條連續(xù)的線),像CAD爆破與合并(反爆破)?

UG插入下拉菜單--曲線從曲線--里面有個連接joint 命令,依次選擇你的曲線就會生成一條連接后的。

至于分開,曲線編輯里有一個分割曲線的命令。

UGNX10.0拉伸中的怎么選擇區(qū)域邊界拉伸?

可以的。

你點拉伸命令,需要你選擇曲線,界面出現(xiàn)的選擇器默認是選連接的曲線,你點后面的下拉箭頭,里面有個面的邊界,有實體和片體兩個,根據(jù)需要選擇(曲面是實體曲面還是片體曲面)就能選中曲面邊界拉伸了。

怎么樣用把點導(dǎo)入UG,并連成樣條?

UG直接可以導(dǎo)入點文件,使用樣條曲線命令,通過已存在的點繪制好線,然后創(chuàng)建其面,最后設(shè)計出其零件即可。

ug相連曲線與相切曲線區(qū)別?

打開電腦之后,ug相連曲線與相切曲線的區(qū)別,首先相連曲線是將兩個器連接 而相切曲線是將兩個服務(wù)器斷開 這就是區(qū)別

ug如何連接曲面?

連接曲面的方法很多,可以通過用橋接線來造面,也可以通過擴大曲面之后剪切來補面等等。

但是最基本的方法還是通過構(gòu)造曲線來做面,因為所有一切實體都是由點線面三個基本元素構(gòu)成。

ug10.0如何將文字改成曲線?

UG添加文字有多種,一是在建模環(huán)境下的文本命令二是在制圖環(huán)境下的注釋命令三是用樣條曲線自己去描文本還有一種也常用的方法是在CAD軟件里添加文字,然后再導(dǎo)入到UG當中

UG通過極點繪制樣條怎么做到和某一曲線相交?

在UG內(nèi)繪制曲線,選擇加工策略,有一個線驅(qū)動策略,選擇之后選擇繪制的曲線,里面設(shè)置等公差,可以直接將曲線離散成G代碼,但UG的算法并不是按照等弦高誤差離散的,因此并不是曲率半徑越小的地方點越密集,它本身的算法并不清楚,但能符合公差要求,可以試一試

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