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ug10.0建模環(huán)境下如何使用陣列 UG無法鏡像陣列的特征,求助?

UG無法鏡像陣列的特征,求助?將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個組。UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?三種特征疊加就是搭積木。布爾計算就是做雕塑。最接近材料去除的零件的加工過

UG無法鏡像陣列的特征,求助?

將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個組。

UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?

三種

特征疊加

就是搭積木。

布爾計算

就是做雕塑。

最接近材料去除的零件的加工過程。

表面建模

It 那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。

我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點的坐標,然后排列這些點并創(chuàng)建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個更多的紙人和it 結束了。下一步是將其轉換為實體,并添加一個規(guī)則的八邊形孔。

UG凹槽怎么做?

方法:拉伸,偏移(兩邊-0.5)陣列特征,線性(間距9)。

ug10.0怎么加筋板?

首先繪制一個,使用拉伸命令,倒角,然后填充其他三個。

ug怎么在槽內填滿陣列?

選擇線性陣列形式,然后選擇槽的長度和寬度并均勻分布。

ug中怎么解散組件?

在菜單欄中選擇裝配-裝配-編輯裝配數組,選擇零件所在的數組,點擊刪除數組,然后在裝配導航器中刪除零件。

ug圓環(huán)怎么同心陣列?

打開array命令,系統(tǒng)默認為線陣,把線陣改成圓陣,分為:數和節(jié)距,意思是你要排列幾個對象,每個對象之間的距離是多少。

第二個是:數量和跨度,數量是數組的個數,跨度是角度,默認是360度的圓。

第三是音高和跨度。俯仰角越大,其陣數越少,展角與上一個相同。

UG環(huán)形陣列這么用啊,求步驟?

首先選擇要排列的對象,按鼠標右鍵——變換中有數組,選擇環(huán)形數組,在彈出的對話框中選擇數組角度和數組編號。

UG4.0和10.0畫圖有有什么區(qū)別?

嚴格來說,UG10.0和UG4.0在畫圖上沒有什么區(qū)別,只是其軟件的操作界面差別很大。

畫圖的思路是一樣的,但是如果你習慣了UG4.0,對接之前需要花時間學習UG10.0。

10.0已經集成了圖標功能,即使是習慣了8.0版本的人也可以 在10.0中找不到命令。

版本越高,功能越多,越方便用戶操作。

UG4.0很老了。在以后版本的升級中,通用性不同,表面更方便,數組的通用性也不同。