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ue4怎么截取動畫?

從動畫片段中截取一幀

直接從當前幀生成動畫片段

從動畫片段中截取某一個動畫區(qū)間

注意:和前一個例子不同,截取區(qū)間的時候一定要把原動畫復制一份

分別在時間線上定位到要截取區(qū)間的首尾幀,然后移除不需要的部分

拼接動畫片段

最好的辦法就是使用UE4的動畫合成

動畫合成(Animation Composite)是干什么的?

導入到 UE4中FBX模型文件會被解析成2種動畫文件:

骨骼(Skeleton)

動畫序列(Animation Sequence)

動畫合成就是讓我們可以從一個個原始的動畫序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列組合(重組)成新的動畫序列。簡單點說,就是能把舊動畫拼成新動畫。

注意: 可以重組的動畫必須是同一個骨骼的動畫。

工作流程

1. 新建動畫合成資源

選擇這個動畫合成的骨骼

2. 編輯動畫合成

先把要拼接的原始動畫序列一個個拖拽到合成區(qū)(合成區(qū)的時間軸有兩層,只是為了方便我們區(qū)分不同的動畫子序列而已)

每個子序列的Detail面板上可以設置這個子序列的屬性

通過Start Time和End Time可以截取需要的部分

通過Play Rate可以控制播放的速度

通過Loop Count可以設置這個子序列的循環(huán)次數(shù)

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我淘寶買了個雙路E5,6K就能搞定。CPU是別人服務器用剩的,16G內(nèi)存,固態(tài)加機械基本夠用了。

下面是另外一個全新主機1W1左右

建模只受限單個核高頻率和顯卡。渲染吃CPU所以一定要多核!一定要多核!一定要多核!只要不是經(jīng)常建模頻率低點無所謂?;蛘吡硗飧闩_3K多的高主頻用來建模。

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