flash怎么把幀往后移 flash里面的圖層怎么移動(dòng)位置?
flash里面的圖層怎么移動(dòng)位置?1.為每一幀導(dǎo)入相應(yīng)的圖片后,單擊 "編輯多個(gè)框架 "按鈕(位于時(shí)間線下方)。2.單擊 "編輯多個(gè)框架 "按鈕,大括號(hào)將出現(xiàn)在時(shí)間軸上??梢宰笥依瓌?dòng)大括號(hào),左右分別向
flash里面的圖層怎么移動(dòng)位置?
1.為每一幀導(dǎo)入相應(yīng)的圖片后,單擊 "編輯多個(gè)框架 "按鈕(位于時(shí)間線下方)。
2.單擊 "編輯多個(gè)框架 "按鈕,大括號(hào)將出現(xiàn)在時(shí)間軸上??梢宰笥依瓌?dòng)大括號(hào),左右分別向兩邊拉動(dòng)大括號(hào),直到包含所有的幀(即導(dǎo)入圖片的幀)。
3.然后按ctrl A選擇全部。右邊的庫(kù)組件頂部有一個(gè)對(duì)齊面板。
4.然后你可以看到各種對(duì)準(zhǔn)方法,并檢查與舞臺(tái)的對(duì)準(zhǔn)情況。
5.選擇“全部”后,還可以在屬性面板中修改XY坐標(biāo)和圖像大小。默認(rèn)情況下,主場(chǎng)景左上角坐標(biāo)為0,0,向右下方遞增,即可完成修改。
Flash中怎么進(jìn)行場(chǎng)景切換?
在:有兩種方法。一個(gè)是切換上一個(gè)場(chǎng)景的幀加動(dòng)作:gotoAndPlay(場(chǎng)景3,1)(轉(zhuǎn)到場(chǎng)景3)。另一種是在前一個(gè)場(chǎng)景中添加一個(gè)按鈕,用按鈕控制跳轉(zhuǎn):在按鈕上添加動(dòng)作:on(釋放){gotoAndPlay (sc
flash怎么設(shè)置形變動(dòng)畫路徑起始點(diǎn)?
1.首先打開Flash軟件,創(chuàng)建3.0動(dòng)畫。
2.在下面的時(shí)間軸面板中創(chuàng)建新層。
3.然后右鍵單擊圖層2直接創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層。
4.然后你會(huì)看到兩層,引導(dǎo)層和第二層(被引導(dǎo)層),直接用筆畫出你想要的路徑。
5.然后在圖層2(引導(dǎo)圖層)上創(chuàng)建一個(gè)圓。你也可以插入你需要的材料。
6.然后使用任何變形工具,也可以選擇球,按鍵盤的Q鍵。將圓心與路徑的起點(diǎn)對(duì)齊。
7.在圖層2上選擇合適的幀,按F6插入關(guān)鍵幀。
8.在第2層中相同數(shù)量的幀處按F5插入幀,以便可以看到路徑。
9.當(dāng)返回到第2層的關(guān)鍵幀位置時(shí),將圓直接拖動(dòng)到終點(diǎn)。
10.右鍵單擊層2創(chuàng)建一個(gè)傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)畫就完成了。
11.您可以按住Ctrl
flash中向補(bǔ)間動(dòng)畫添加緩動(dòng)的方法?
在這里,我們使用Animate來制作一個(gè)從地面反彈的小球組件。
1.打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。
2.在舞臺(tái)上畫一個(gè)圓,并將其轉(zhuǎn)換為圖形元素。
3.分別在第10幀和第13幀、第15幀和第25幀添加關(guān)鍵幀。
4.在下面的框架中調(diào)整球的位置。
5.壓碎第13幀中的球。添加補(bǔ)間動(dòng)畫,并注意在補(bǔ)間屬性面板中調(diào)整下落和彈跳時(shí)的慢動(dòng)作值,使效果更加逼真。
6.跑完之后,可以看到球一直在下落和彈跳。
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