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使用Animate/Flash制作拖拽填空題(AS3)

在已經(jīng)介紹了使用Flash制作答題程序的基礎(chǔ)上,本文將詳細(xì)介紹如何使用拖動(dòng)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)填空題。本文以Animate CC為例,打開軟件并新建一個(gè)AS3文檔。步驟一:制作題目首先,使用文本工具制作題目,可

在已經(jīng)介紹了使用Flash制作答題程序的基礎(chǔ)上,本文將詳細(xì)介紹如何使用拖動(dòng)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)填空題。本文以Animate CC為例,打開軟件并新建一個(gè)AS3文檔。

步驟一:制作題目

首先,使用文本工具制作題目,可以根據(jù)需要進(jìn)行格式設(shè)置和布局。這一步可根據(jù)實(shí)際需求自行設(shè)計(jì)。

步驟二:制作選項(xiàng)區(qū)域

接下來(lái),使用矩形工具繪制一個(gè)矩形,并將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯。為該影片剪輯設(shè)置一個(gè)實(shí)例名,例如“p_mc”,以便在后續(xù)操作中記錄選項(xiàng)的位置。

步驟三:制作答案選項(xiàng)

再制作四個(gè)相同大小的矩形,并將每個(gè)答案放入其中。可以根據(jù)需要進(jìn)行格式設(shè)置和布局。然后,分別將這四個(gè)矩形轉(zhuǎn)換為四個(gè)影片剪輯,并為每個(gè)影片剪輯設(shè)置一個(gè)實(shí)例名,例如“mc0”至“mc3”。

步驟四:編寫代碼

最后,在時(shí)間軸的幀上加入以下代碼:

```actionscript3

import ;

// 設(shè)置選項(xiàng)區(qū)域的拖動(dòng)功能

p_(_DOWN, dragObject);

p_(_UP, dropObject);

// 設(shè)置每個(gè)答案選項(xiàng)的拖動(dòng)功能

(_DOWN, dragObject);

(_UP, dropObject);

(_DOWN, dragObject);

(_UP, dropObject);

(_DOWN, dragObject);

(_UP, dropObject);

(_DOWN, dragObject);

(_UP, dropObject);

// 定義拖動(dòng)對(duì)象

var dragTarget:MovieClip;

// 開始拖動(dòng)

function dragObject(event:MouseEvent):void {

dragTarget as MovieClip;

();

}

// 停止拖動(dòng)

function dropObject(event:MouseEvent):void {

();

}

```

運(yùn)行程序

完成以上步驟后,可以點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕進(jìn)行測(cè)試。通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)選項(xiàng)區(qū)域和答案選項(xiàng),就可以完成填空操作了。

這種方法簡(jiǎn)單易用,適用于制作各種拖拽填空題型。可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行更多的擴(kuò)展和優(yōu)化,例如添加判斷邏輯、設(shè)置答案正確與否等功能。希望本文對(duì)您有所幫助!

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