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三維家軟件一直緩沖動不了 8MB顯存是什么樣的東西?

8MB顯存是什么樣的東西?主內(nèi)存-顯卡的內(nèi)存。1.顯存的種類:顯存的種類很多,比如EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等。EDO顯存曾經(jīng)在Voodoo,Vood

8MB顯存是什么樣的東西?

主內(nèi)存-顯卡的內(nèi)存。

1.顯存的種類:顯存的種類很多,比如EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等。EDO顯存曾經(jīng)在Voodoo,Voodoo 2等顯卡中使用過,現(xiàn)在已經(jīng)消失了。SGRAM內(nèi)存支持塊寫和屏蔽,可以看作是SDRAM的加強版。曾經(jīng)流行過一段時間,但現(xiàn)在很少用了,因為價格比SDRAM高。目前顯卡普遍使用SDRAM和DDR SDRAM。SDRAM可以和CPU同步工作,沒有等待期,減少了數(shù)據(jù)傳輸延遲。優(yōu)點是價格低,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于低端顯卡。DDR是Double Data Rate的縮寫,是對現(xiàn)有SDRAM內(nèi)存的一種進化。在設(shè)計和操作上,它與SDRAM非常相似。唯一的區(qū)別是DDR可以在時鐘周期的上升沿和下降沿傳輸數(shù)據(jù),而SDRAM只能在上升沿傳輸數(shù)據(jù),所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,DDR的數(shù)據(jù)傳輸速率是SDRAM的兩倍。如果SDRAM內(nèi)存的頻率是133MHz,那么DDR內(nèi)存的頻率是266MHz,所以在高端顯卡中被廣泛使用。

2.顯存的容量:和系統(tǒng)內(nèi)存一樣,越多越好。視頻內(nèi)存越大,可以存儲的圖像數(shù)據(jù)越多,分辨率越高,支持的顏色數(shù)量也越多。下面的公式用于計算內(nèi)存容量與分辨率的關(guān)系:所需圖形分辨率×色彩精度/8。比如要得到16位真彩色的1024×768,就需要1024×768×16/81.6M,也就是2M內(nèi)存。對于三維圖形,需要同時處理前緩沖區(qū)、后緩沖區(qū)和Z緩沖區(qū),所以公式為:需要的圖形分辨率×3×色彩精度/8,例如一個16位、1024×768的三維場景,需要的幀緩沖區(qū)為1024× 768× 3× 16bit/84.71m,即需要8M的顯示。

3.顯存的數(shù)據(jù)位數(shù)和帶寬:數(shù)據(jù)位數(shù)是指一個時鐘周期內(nèi)可以傳輸?shù)奈粩?shù),是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡的性能密切相關(guān)。當(dāng)顯存類型相同,工作頻率相同時,數(shù)據(jù)位數(shù)越大,其性能越高。內(nèi)存帶寬的計算方法是:工作頻率×數(shù)據(jù)帶寬/8。以現(xiàn)在的GeForce3顯卡為例,它的顯存系統(tǒng)帶寬是230MHz×2(因為用的是DDR顯存,所以乘以2)×128/87.36GB,數(shù)據(jù)位數(shù)是顯存和顯卡非常重要的參數(shù)。顯卡工作過程中,Z緩沖區(qū)、幀緩沖區(qū)、紋理緩沖區(qū)會占用大量內(nèi)存帶寬。來源。帶寬是3D芯片和本地存儲器之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉?biāo)準(zhǔn)。這個時候顯存的容量并不重要,也不會影響帶寬。顯存帶寬相同的顯卡,64MB和32MB顯存性能差別不大。因為此時系統(tǒng)的瓶頸是顯存帶寬,當(dāng)大量像素渲染時,顯存帶寬不足會造成數(shù)據(jù)傳輸擁塞,導(dǎo)致顯示芯片等待,影響速度。目前顯存主要分為64位和128位。在同樣的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半。這也是為什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能遠(yuǎn)不如Geforc

三維模型的圖層啥意思?

在三維場景中,像二維地圖一樣,數(shù)據(jù)是以圖層的形式加載到三維球體中進行顯示的,比如圖像數(shù)據(jù)、地形數(shù)據(jù)、矢量數(shù)據(jù)等,都是通過加載到不同的圖層中進行顯示的。在三維場景中,根據(jù)其功能和加載數(shù)據(jù)內(nèi)容的不同,圖層可以分為以下幾種類型:普通圖層、跟蹤圖層、屏幕圖層和地形圖層。

一個三維場景可以包含多個普通三維圖層(Layer3D)或者多個TerrainLayer。每個圖層的屬性信息包含加載圖層的基本信息,如圖層名稱、圖層描述、圖層可見性、選擇性和圖層范圍。

普通層

普通圖層用于加載數(shù)據(jù)顯示。在3D場景中,可以有多個法線層。普通圖層可以設(shè)置樣式并保存在3D場景中。下次打開此3D場景時,將自動保存上次保存的圖層。樣式被加載到場景中。對象在普通層中的位置相對于球體是固定的。在場景中,它會隨著球的操作而變化。例如,當(dāng)球漫游時,層中的對象將隨球移動。

根據(jù)加載數(shù)據(jù)的內(nèi)容,普通圖層要分為五種,但是SuperMap單獨定義了地形圖層,所以普通圖層分為以下四種:矢量數(shù)據(jù)型三維圖層、影像數(shù)據(jù)型三維圖層、模型數(shù)據(jù)型三維數(shù)據(jù)、KMLKMZ型三維圖層。

地形層

SuperMap 3D服務(wù)有專門的地形圖層來添加地形數(shù)據(jù),加載到3D場景中的地形數(shù)據(jù)作為地形圖層來管理。作為地形圖層添加到3D場景的地形數(shù)據(jù)是地形緩存文件數(shù)據(jù),即*中的文件。sct格式。三維場景中的地形圖層由三維場景中的地形圖層集合進行管理,可以實現(xiàn)添加、刪除和調(diào)整地形圖層順序的功能。

三維跟蹤層

3D追蹤圖層是覆蓋3D場景中球體表面的臨時圖層。它始終位于3D場景中每個圖層的頂層,用于臨時存儲添加到3D追蹤圖層的3D幾何對象。當(dāng)3D場景關(guān)閉時,追蹤圖層中的內(nèi)容將被完全清空。

三維場景只有一個三維追蹤圖層。不能刪除三維追蹤圖層或更改其位置。您可以將任何類型的三維幾何對象添加到三維追蹤圖層或刪除對象。顯示場景時,不會保存追蹤圖層中的對象,而只是將其臨時存儲在內(nèi)存中。當(dāng)場景關(guān)閉時,追蹤圖層中的對象不再存在。當(dāng)場景再次打開時,追蹤圖層顯示為空白的透明圖層。

屏幕層

SuperMap 3D模塊還提供了屏幕圖層。屏幕圖層是一個特殊的圖層,不同于上面的普通圖層和3D追蹤圖層。屏幕層中的對象不是基于對象的位置。