三維家軟件一直緩沖動(dòng)不了 8MB顯存是什么樣的東西?
8MB顯存是什么樣的東西?主內(nèi)存-顯卡的內(nèi)存。1.顯存的種類:顯存的種類很多,比如EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等。EDO顯存曾經(jīng)在Voodoo,Vood
8MB顯存是什么樣的東西?
主內(nèi)存-顯卡的內(nèi)存。
1.顯存的種類:顯存的種類很多,比如EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等。EDO顯存曾經(jīng)在Voodoo,Voodoo 2等顯卡中使用過,現(xiàn)在已經(jīng)消失了。SGRAM內(nèi)存支持塊寫和屏蔽,可以看作是SDRAM的加強(qiáng)版。曾經(jīng)流行過一段時(shí)間,但現(xiàn)在很少用了,因?yàn)閮r(jià)格比SDRAM高。目前顯卡普遍使用SDRAM和DDR SDRAM。SDRAM可以和CPU同步工作,沒有等待期,減少了數(shù)據(jù)傳輸延遲。優(yōu)點(diǎn)是價(jià)格低,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于低端顯卡。DDR是Double Data Rate的縮寫,是對(duì)現(xiàn)有SDRAM內(nèi)存的一種進(jìn)化。在設(shè)計(jì)和操作上,它與SDRAM非常相似。唯一的區(qū)別是DDR可以在時(shí)鐘周期的上升沿和下降沿傳輸數(shù)據(jù),而SDRAM只能在上升沿傳輸數(shù)據(jù),所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,DDR的數(shù)據(jù)傳輸速率是SDRAM的兩倍。如果SDRAM內(nèi)存的頻率是133MHz,那么DDR內(nèi)存的頻率是266MHz,所以在高端顯卡中被廣泛使用。
2.顯存的容量:和系統(tǒng)內(nèi)存一樣,越多越好。視頻內(nèi)存越大,可以存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)越多,分辨率越高,支持的顏色數(shù)量也越多。下面的公式用于計(jì)算內(nèi)存容量與分辨率的關(guān)系:所需圖形分辨率×色彩精度/8。比如要得到16位真彩色的1024×768,就需要1024×768×16/81.6M,也就是2M內(nèi)存。對(duì)于三維圖形,需要同時(shí)處理前緩沖區(qū)、后緩沖區(qū)和Z緩沖區(qū),所以公式為:需要的圖形分辨率×3×色彩精度/8,例如一個(gè)16位、1024×768的三維場(chǎng)景,需要的幀緩沖區(qū)為1024× 768× 3× 16bit/84.71m,即需要8M的顯示。
3.顯存的數(shù)據(jù)位數(shù)和帶寬:數(shù)據(jù)位數(shù)是指一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)可以傳輸?shù)奈粩?shù),是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡的性能密切相關(guān)。當(dāng)顯存類型相同,工作頻率相同時(shí),數(shù)據(jù)位數(shù)越大,其性能越高。內(nèi)存帶寬的計(jì)算方法是:工作頻率×數(shù)據(jù)帶寬/8。以現(xiàn)在的GeForce3顯卡為例,它的顯存系統(tǒng)帶寬是230MHz×2(因?yàn)橛玫氖荄DR顯存,所以乘以2)×128/87.36GB,數(shù)據(jù)位數(shù)是顯存和顯卡非常重要的參數(shù)。顯卡工作過程中,Z緩沖區(qū)、幀緩沖區(qū)、紋理緩沖區(qū)會(huì)占用大量?jī)?nèi)存帶寬。來源。帶寬是3D芯片和本地存儲(chǔ)器之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉?biāo)準(zhǔn)。這個(gè)時(shí)候顯存的容量并不重要,也不會(huì)影響帶寬。顯存帶寬相同的顯卡,64MB和32MB顯存性能差別不大。因?yàn)榇藭r(shí)系統(tǒng)的瓶頸是顯存帶寬,當(dāng)大量像素渲染時(shí),顯存帶寬不足會(huì)造成數(shù)據(jù)傳輸擁塞,導(dǎo)致顯示芯片等待,影響速度。目前顯存主要分為64位和128位。在同樣的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半。這也是為什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能遠(yuǎn)不如Geforc
三維模型的圖層啥意思?
在三維場(chǎng)景中,像二維地圖一樣,數(shù)據(jù)是以圖層的形式加載到三維球體中進(jìn)行顯示的,比如圖像數(shù)據(jù)、地形數(shù)據(jù)、矢量數(shù)據(jù)等,都是通過加載到不同的圖層中進(jìn)行顯示的。在三維場(chǎng)景中,根據(jù)其功能和加載數(shù)據(jù)內(nèi)容的不同,圖層可以分為以下幾種類型:普通圖層、跟蹤圖層、屏幕圖層和地形圖層。
一個(gè)三維場(chǎng)景可以包含多個(gè)普通三維圖層(Layer3D)或者多個(gè)TerrainLayer。每個(gè)圖層的屬性信息包含加載圖層的基本信息,如圖層名稱、圖層描述、圖層可見性、選擇性和圖層范圍。
普通層
普通圖層用于加載數(shù)據(jù)顯示。在3D場(chǎng)景中,可以有多個(gè)法線層。普通圖層可以設(shè)置樣式并保存在3D場(chǎng)景中。下次打開此3D場(chǎng)景時(shí),將自動(dòng)保存上次保存的圖層。樣式被加載到場(chǎng)景中。對(duì)象在普通層中的位置相對(duì)于球體是固定的。在場(chǎng)景中,它會(huì)隨著球的操作而變化。例如,當(dāng)球漫游時(shí),層中的對(duì)象將隨球移動(dòng)。
根據(jù)加載數(shù)據(jù)的內(nèi)容,普通圖層要分為五種,但是SuperMap單獨(dú)定義了地形圖層,所以普通圖層分為以下四種:矢量數(shù)據(jù)型三維圖層、影像數(shù)據(jù)型三維圖層、模型數(shù)據(jù)型三維數(shù)據(jù)、KMLKMZ型三維圖層。
地形層
SuperMap 3D服務(wù)有專門的地形圖層來添加地形數(shù)據(jù),加載到3D場(chǎng)景中的地形數(shù)據(jù)作為地形圖層來管理。作為地形圖層添加到3D場(chǎng)景的地形數(shù)據(jù)是地形緩存文件數(shù)據(jù),即*中的文件。sct格式。三維場(chǎng)景中的地形圖層由三維場(chǎng)景中的地形圖層集合進(jìn)行管理,可以實(shí)現(xiàn)添加、刪除和調(diào)整地形圖層順序的功能。
三維跟蹤層
3D追蹤圖層是覆蓋3D場(chǎng)景中球體表面的臨時(shí)圖層。它始終位于3D場(chǎng)景中每個(gè)圖層的頂層,用于臨時(shí)存儲(chǔ)添加到3D追蹤圖層的3D幾何對(duì)象。當(dāng)3D場(chǎng)景關(guān)閉時(shí),追蹤圖層中的內(nèi)容將被完全清空。
三維場(chǎng)景只有一個(gè)三維追蹤圖層。不能刪除三維追蹤圖層或更改其位置。您可以將任何類型的三維幾何對(duì)象添加到三維追蹤圖層或刪除對(duì)象。顯示場(chǎng)景時(shí),不會(huì)保存追蹤圖層中的對(duì)象,而只是將其臨時(shí)存儲(chǔ)在內(nèi)存中。當(dāng)場(chǎng)景關(guān)閉時(shí),追蹤圖層中的對(duì)象不再存在。當(dāng)場(chǎng)景再次打開時(shí),追蹤圖層顯示為空白的透明圖層。
屏幕層
SuperMap 3D模塊還提供了屏幕圖層。屏幕圖層是一個(gè)特殊的圖層,不同于上面的普通圖層和3D追蹤圖層。屏幕層中的對(duì)象不是基于對(duì)象的位置。