blender世界場(chǎng)景怎么更改 建模師必需熟練maya和max嗎?為什么?
建模師必需熟練maya和max嗎?為什么??jī)烧叨际?D軟件,只是偏向的方向略有不同。對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),目前大多使用3Dmax,影視方面更多使用maya。就個(gè)人工作體驗(yàn)而言,Maya在快捷鍵操作上略
建模師必需熟練maya和max嗎?為什么?
兩者都是3D軟件,只是偏向的方向略有不同。
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),目前大多使用3Dmax,影視方面更多使用maya。
就個(gè)人工作體驗(yàn)而言,Maya在快捷鍵操作上略勝max。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí),制作游戲模型其實(shí)是很方便的。
相對(duì)來(lái)說(shuō),max為建模插件提供了更多更豐富的支持。比如下一個(gè)時(shí)代需要的卡線,幾步就能輕松搞定,傳統(tǒng)的復(fù)雜操作,簡(jiǎn)單調(diào)整就能完成。
在實(shí)際工作中,公司會(huì)盡量統(tǒng)一同一個(gè)軟件的同一個(gè)版本,但實(shí)際上,你什么都可以做。畢竟模型其實(shí)是可以互相導(dǎo)入導(dǎo)出的。
3D建模中的渲染是什么?
3D渲染是通過(guò)3D計(jì)算機(jī)圖形處理將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像的計(jì)算機(jī)。3D渲染可以包括真實(shí)效果或非真實(shí)樣式。
渲染是從準(zhǔn)備好的場(chǎng)景創(chuàng)建實(shí)際的2D圖像或動(dòng)畫(huà)的最終過(guò)程。這可以和現(xiàn)實(shí)生活中設(shè)置后拍照或者拍攝場(chǎng)景相比。已經(jīng)開(kāi)發(fā)了幾種不同的并且通常是專(zhuān)門(mén)的渲染方法。從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級(jí)的技術(shù),如掃描線渲染、光線跟蹤或光能傳遞。對(duì)于單個(gè)圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時(shí)間。一般來(lái)說(shuō),不同的方法更適合照片級(jí)渲染或者實(shí)時(shí)渲染。