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maya怎么開(kāi)啟對(duì)稱(chēng)映射 maya中如何使模型按同一角度同一對(duì)稱(chēng)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)?

maya中如何使模型按同一角度同一對(duì)稱(chēng)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)?Maya默認(rèn)情況下,旋轉(zhuǎn)(快捷鍵zb怎么把物體刷出棱角?1、雕刻圓形或圓錐形,變形,對(duì)稱(chēng),縫紉。2.在maya或max中制作一個(gè)粗糙的goZ雕塑。做這件事

maya中如何使模型按同一角度同一對(duì)稱(chēng)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)?

Maya默認(rèn)情況下,旋轉(zhuǎn)(快捷鍵

zb怎么把物體刷出棱角?

1、雕刻圓形或圓錐形,變形,對(duì)稱(chēng),縫紉。

2.在maya或max中制作一個(gè)粗糙的goZ雕塑。

做這件事有許多方法。

maya怎樣取消對(duì)稱(chēng)選擇?

1.雙擊工具欄中的移動(dòng)工具圖標(biāo),在彈出的工具設(shè)置中取消選擇底部倒影。

2.或者直接單擊r

怎么用maya制作對(duì)稱(chēng)模型?

其實(shí)你的方法和這個(gè)差不多,只是做的時(shí)候有很大的不同,讓你直觀的看到自己做出來(lái)的模型的整體感。事不宜遲,第一步就是選擇你要鏡像的模型,然后進(jìn)入編輯菜單,選擇Duplicate Special后面的框進(jìn)行設(shè)置,先重置你之前的預(yù)置。只需選擇命令實(shí)例,然后你所做的一切都會(huì)鏡像,然后在旋轉(zhuǎn)的Y軸上設(shè)置為180。那個(gè) 就是它!

maya如何在物體上復(fù)制點(diǎn)?

正常復(fù)制的話Ctrl d是可以復(fù)制的。然后點(diǎn)擊控制手柄向外拖動(dòng),移動(dòng)后就可以shift d了。

繼續(xù)按shift d,根據(jù)您拖動(dòng)的距離制作等效的副本。你自己試試。另外,ctrl D是一個(gè)特定的副本??梢躁P(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。一般在對(duì)稱(chēng)模型較多的情況下經(jīng)常使用。

你調(diào)整一個(gè)點(diǎn),就會(huì)選擇另一個(gè)對(duì)稱(chēng)點(diǎn)進(jìn)行操作?;蛘逷S:(瑪雅 的快捷鍵是區(qū)分大小寫(xiě)的)。