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為什么導(dǎo)入到keyshot里不顯示 KeyShot6自帶的場景怎樣導(dǎo)入HDRLightStudio?

KeyShot6自帶的場景怎樣導(dǎo)入HDRLightStudio?1右鍵點(diǎn)擊我的電腦-屬性-高級系統(tǒng)設(shè)置2高級-環(huán)境變量3新建一個環(huán)境變量,變量名為HDRLS_HOMkeyshot導(dǎo)入ug模型黑屏?在項

KeyShot6自帶的場景怎樣導(dǎo)入HDRLightStudio?

1右鍵點(diǎn)擊我的電腦-屬性-高級系統(tǒng)設(shè)置2高級-環(huán)境變量3新建一個環(huán)境變量,變量名為HDRLS_HOM

keyshot導(dǎo)入ug模型黑屏?

在項目-位置-縮放中,可以大致縮放。

換句話說,為什么不在導(dǎo)入之前在建模軟件里做呢?

keyshot怎么調(diào)出導(dǎo)入界面?

打開k

keyshot渲染動畫怎么導(dǎo)出?

具體操作方法包括以下步驟:

1.首先,打開軟件后,我們可以編輯想要導(dǎo)出圖片的模型,或者將模型文件導(dǎo)入軟件界面。

2.如果要設(shè)置導(dǎo)出動畫,需要先設(shè)置動畫。如果只是簡單的導(dǎo)出圖片,就可以渲染了。直接按A鍵打開動畫選項欄進(jìn)行動畫設(shè)置。

3.另外,你還可以在界面頂部的窗口選項菜單中找到動畫的選項,點(diǎn)擊它就可以切換到動畫設(shè)置界面。

4.然后點(diǎn)擊左側(cè)的動畫向?qū)?,打開動畫向?qū)Ы缑?,在界面中根?jù)自己的需要設(shè)置動畫效果。

5.動畫設(shè)置完成后,點(diǎn)擊界面右下角的渲染按鈕,在打開的渲染界面中切換到動畫選項卡,渲染導(dǎo)出動畫文件。您可以選擇PNG格式的輸出格式。

6.渲染完成后,我們需要在PS軟件中打開k

KeyShot中的材質(zhì)選項卡怎么使用?

“材料”選項卡包含保存在庫中的所有材料:

1.搜索輸入關(guān)鍵詞,根據(jù)名稱搜索素材。

2.添加一個文件夾點(diǎn)擊此按鈕添加一個自定義的材料文件夾。

3.導(dǎo)入和導(dǎo)入KMP物料文件。

4.刷新如果進(jìn)行了更改,可以刷新材料列表的顯示結(jié)果。

5.文件夾樹包含材料文件夾的文件夾結(jié)構(gòu)。

6.所選文件夾中的材質(zhì)縮略圖,將材質(zhì)的球色板聚集在一起。

7.列表/縮略圖切換以縮略圖和列表視圖的形式切換顯示材料。

8.縮放滑塊以更改縮略圖的大小,或使用/-來更改大小。

9.上傳至云庫點(diǎn)擊此按鈕將自定義材料上傳至云庫。

10.導(dǎo)出保存的材料。這是KMP的檔案。關(guān)于物料頁簽的詳細(xì)用法,請參考: