c4d怎么選擇一整個(gè)組 c4d燈光D怎么做?
c4d燈光D怎么做?1:打開新的C4D文件,先做了一個(gè)簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數(shù)的幾何來實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與
c4d燈光D怎么做?
1:打開新的C4D文件,先做了一個(gè)簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。
2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數(shù)的幾何來實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡架相匹配,調(diào)整其高度使鏡子在鏡架中間;一個(gè)簡單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。
3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點(diǎn)顏色,就是為了好看,沒有也行。
4:點(diǎn)亮了場景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標(biāo)有 "目標(biāo) "便于調(diào)整。調(diào)整光線,使其從凸透鏡向下照射。當(dāng)渲染在這個(gè)時(shí)候,你可以 看不出對焦的效果。
5:選擇物體光,選擇 "焦散線和在其屬性對話框中,并檢查 "表面散射 "然后添加效果 "焦散線和渲染設(shè)置,并選擇 "表面散射 "。此時(shí)渲染時(shí)可以得到對焦效果,調(diào)整凸透鏡與地面的距離不會(huì)得到小尺寸的對焦點(diǎn);和現(xiàn)實(shí)中的聚光燈效應(yīng)是一樣的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中,可以調(diào)整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
c4d預(yù)設(shè)打開無法移動(dòng)?
你好,我 我很高興回答你的問題。你是以什么模式移動(dòng)的?如果模型可以 不要在點(diǎn)線面模式下,你可以選擇所有Ctrl G組成一個(gè)組,然后移動(dòng)(不 t再次以點(diǎn)-線-平面模式移動(dòng))。希望對你有幫助。如果你不知道,再問一次。;我不明白!
最近想搞一臺(tái)臺(tái)式電腦,做動(dòng)畫渲染用酷睿i5的CPU夠嗎?
老實(shí)說,它 單臺(tái)機(jī)器做動(dòng)畫是一種折磨。渲染是按天計(jì)算的。
c4d布爾運(yùn)算小孔太多運(yùn)算出現(xiàn)問題怎么辦?
布爾運(yùn)算一般只需要建立父子關(guān)系,放在正確的相對位置;調(diào)整子集模型適當(dāng)大?。痪筒粫?huì)有問題。您可以嘗試解決此問題的解決方案有:
1.在Boolean中好像有創(chuàng)建cap的選項(xiàng),可以點(diǎn)擊試試。;
2.選中在布爾屬性中創(chuàng)建單個(gè)對象以隱藏新邊。;請記住:如果您的布爾對象是一個(gè)模型組,您必須右鍵單擊該模型組以找到當(dāng)前狀態(tài)并轉(zhuǎn)向該對象或刪除連接,將布爾1轉(zhuǎn)換為一個(gè)單獨(dú)的模型,然后用另一個(gè)圖形執(zhí)行布爾計(jì)算。
C4D如何讓坐標(biāo)軸回到物體中心?
1.打開軟件;添加兩個(gè)基本對象,一個(gè)球體和一個(gè)立方體;以這兩個(gè)物體為例。
2.在操作界面的右上角,鼠標(biāo)框被選中:立方體和球體。此時(shí),兩個(gè)對象都將被選中。
3.按Alt G組合這兩個(gè)對象,看風(fēng)景。這就是問題所在。請注意坐標(biāo)軸不在對象上。
四現(xiàn)在,你需要將軸移動(dòng)到對象的中心,然后你需要這樣做:點(diǎn)擊界面菜單欄上的網(wǎng)格,在彈出菜單中點(diǎn)擊重置軸對齊。
5.此時(shí),會(huì)彈出對話框;檢查 "使用所有對象 "這里,然后點(diǎn)擊 "執(zhí)行 ",軸將自動(dòng)移動(dòng)到對象的中心。
6.關(guān)閉對話框;您可以看到坐標(biāo)軸現(xiàn)在顯示在立方體上;如果要在球體上顯示,點(diǎn)擊界面右上方面板,打開組,展開球體和立方體,然后在鼠標(biāo)下點(diǎn)擊球體,那么這個(gè)軸就會(huì)顯示在球體上。如果希望立方體顯示坐標(biāo)軸,請單擊立方體。