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ai制作logo矢量圖制作教程 如何用布爾運(yùn)算快速制作UI頭像圖標(biāo)?

如何用布爾運(yùn)算快速制作UI頭像圖標(biāo)?在繪制圖標(biāo)中,據(jù)說布爾運(yùn)算是繪制功能圖標(biāo)的最佳按鈕。photoshop shapai的單位默認(rèn)設(shè)置是什么?AI的默認(rèn)單位是毫米mm。改成像素px,和PS一致。毛是p

如何用布爾運(yùn)算快速制作UI頭像圖標(biāo)?

在繪制圖標(biāo)中,據(jù)說布爾運(yùn)算是繪制功能圖標(biāo)的最佳按鈕。photoshop shap

ai的單位默認(rèn)設(shè)置是什么?

AI的默認(rèn)單位是毫米mm。

改成像素px,和PS一致。毛是px像素,因?yàn)閁I界面通常是以px值為基準(zhǔn),而UI界面中一般使用線性圖標(biāo);

畫圖標(biāo)時(shí),線條或形狀的大小要為px的整數(shù),不能有1.4px的線條或10.8X10.8的正方形,否則畫成PS就會虛;同樣,圖標(biāo)的線條或形狀之間(或圖標(biāo)之間)的間距必須是整數(shù),這樣你才能把圖標(biāo)拉到PS里,保證清晰合適,不可能有任何虛邊??傊?,一切都是按照PS中畫虛邊的圖標(biāo)畫法來操作的,比如尺寸間距等等。因?yàn)锳I圖形通常是隨機(jī)大小繪制的,AI矢量圖標(biāo)無論如何都不會有虛邊,所以有些人會忽略這一點(diǎn)。