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元祖線上門店更改手機號 元祖好友生日提醒怎樣修改?

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元祖好友生日提醒怎樣修改?

用手機來設(shè)置提醒朋友生日那天,到那天你的手機就會提醒你了 這樣就不會錯過了

i wanna里的孔明是什么意思?

原句「待て あわてるな これは孔明の罠だ」(等一下 別慌 這是孔明的陷阱)

出自於橫山光輝《三國志》中,仲達老兄聽到孔明死的時候的臺詞。

最先的創(chuàng)作是一群修改任天堂元祖游戲「Super Mario Bros.」原版的ROM,

將那些關(guān)卡變難,之后玩一次拍成影片。

因為那些陷阱實在意想不到,所以ニコニコ的網(wǎng)民將那些陷阱成是孔明(諸葛亮)所設(shè)計的陷阱,以表示意想不到及驚嘆之意。

其中最具代表性的一種陷阱,就是在各種需要跳躍的場合中,在一般人十之都會跳的跳躍軌跡上擺一個隱藏的「?」磚塊,於是在跳躍中就會因為撞到該磚塊導致墜落而死?,F(xiàn)在「孔明」已經(jīng)變成了這種隱藏磚塊的代名詞。

通常要閃過孔明就必須在最極端的時間點跳躍才能既不撞到又能成功跳過去,因此非常困難。

孔明不見得都是不好的,有些地方不靠孔明還過不去。因此常常在一些無法通過的場合中會有人留下「助けて孔明(孔明救我?。沟牧粞?。

同一個地方可能藏有好幾個孔明,讓玩家一死再死。這種反覆出現(xiàn)的孔明又衍生出「三顧茅廬、石兵八陣」等等的術(shù)語。

其他典型的陷阱包括:一開始的立足點就非常困難、沖入窄巷剛好遇到炮彈、跳到對面剛好被火焰掃到、從水管另一踹出來立刻就死……等等。

由於陷阱愈來愈夸張,所以「孔明の罠」也愈來愈,更拉上了周瑜,司馬懿等三國人物。阿

高達rg怎么樣?

手里有幾只rg,來回答一下。rg我玩過好多只,前期的各種軟腳,掉甲,拼裝簡化讓人心里不爽。有些甚至拼好了就扔了,氣人。推薦:07mk2,這個可動,分件分色,牢固都沒問題,又便宜。29sazabi,驚艷,各個角度的最好。28tallgeese(不看高達,姑且寫英文不會出錯),油光面帶來不同質(zhì)感,憨憨的體態(tài)不同的設(shè)計感。其他的都是二三梯隊。

mk2丟件拿來瞎噴一氣

特別說一下牛高達和獨角獸,網(wǎng)上評論特別好。我給放到了第二梯隊要特別解釋一下。我的評判標準:1外觀設(shè)計獨特,自成一派的審美觀,比例協(xié)調(diào)。2拼裝的趣味性,分件是否合理,分色是否美觀或多此一舉。3骨架設(shè)計合理,關(guān)節(jié)松緊合適,聯(lián)動效果是否多余。

先看牛高達

常規(guī)高達設(shè)計思路。腰甲,腿部長度難過,感覺是硬生生被拉長。近人形機器卻沒有優(yōu)雅比例。背后的欄桿下側(cè)連接口故意封死,借此拉開和mg的差距,別說是為了降低難度,我不信。主要是人物設(shè)計問題,2,3條很好,組合度極高,站的穩(wěn),動作幅度大。

是這貨也是設(shè)計問題,為了看爆甲買的。比例協(xié)調(diào),設(shè)計思路獨特,但是太細碎了。由片片拼成的人形。片片太多導致我爆甲的過程中感覺有些設(shè)計甚至可笑。總體評分還是很高的,為了這個設(shè)計也要買來看一下。后悔了,應(yīng)該買報喪女妖,當時因為巨討厭頭部金色樹杈錯過了更豐富的設(shè)計。

順便說一下這個異端吧,這個是按人體骨架肌肉設(shè)計的,買來看看,不是為了大劍!機器人拿日本刀挺傻的。設(shè)計還是有亮點,就是腳巨軟,靠劍鞘做支撐,三只腳,恩。有個細節(jié)頸后脊椎也做出來了。小腿明顯是有肌腱,一看就想上去畫肌肉,哈哈。

常規(guī)高達我還玩過01元祖高達和14強自

元祖有點松,容易丟件,設(shè)計很古樸。大體快小細節(jié),比例也好。強自(經(jīng)評論區(qū)@離柩提醒修改),唉,拼完就丟垃圾桶了,設(shè)計丑,背包傻,還有明顯被特意簡化的背包版件,甚至能看出來設(shè)計之初是可動的,定型了就被簡化了。還松。

04扎古也玩過,很好,除了松的一逼沒缺點。圓圓的設(shè)計有一種謝爾曼這種饅頭坦克的感覺,很可愛有沒有。把玩一下裙甲掉一手?,F(xiàn)在想想應(yīng)該粘死,起碼能留住。01,04號都是設(shè)計好,但是骨架不穩(wěn),掉甲,所以留不住,太久了,據(jù)我第一次看到rg能有五年了吧。

其他的沒玩過不說了。

對了,如果是想就玩一下,體驗一下高達的樂趣,那我推薦:mg 卡版sazabi。mg大,細節(jié)多。這款又是設(shè)計最好的