scratch小貓摘蘋果 如何用Scratch制作一款平臺(tái)跳躍類游戲?
如何用Scratch制作一款平臺(tái)跳躍類游戲?我 我很高興回答你的問(wèn)題:這對(duì)邊肖來(lái)說(shuō)太難了!但我為你找到了一條路!:1.創(chuàng)建新角色:分別倒入小貓角色,用畫圖工具畫出角色1到6。2.小貓 通用命令代碼3.
如何用Scratch制作一款平臺(tái)跳躍類游戲?
我 我很高興回答你的問(wèn)題:
這對(duì)邊肖來(lái)說(shuō)太難了!
但我為你找到了一條路!:
1.創(chuàng)建新角色:分別倒入小貓角色,用畫圖工具畫出角色1到6。
2.小貓 通用命令代碼
3.小貓角色設(shè)計(jì):游戲的最初設(shè)計(jì)
游戲初始背景設(shè)計(jì)
游戲初始位置坐標(biāo)設(shè)計(jì)
4.小貓角色設(shè)計(jì):小貓 重力設(shè)計(jì)
y坐標(biāo)增加-10,即字符下移,然后重復(fù)該命令。
5.小貓角色設(shè)計(jì):讓小貓呆在黑色方塊上。
如果檢測(cè)到黑色,則Y軸坐標(biāo)增加10,即小貓始終處于黑色狀態(tài)。
6.小貓角色設(shè)計(jì):讓鍵盤a鍵控制小貓向左移動(dòng)。
如果:檢測(cè)到A鍵被按下,則:執(zhí)行以下代碼。
向左移動(dòng)時(shí),x坐標(biāo)減小。
7.小貓角色設(shè)計(jì):讓鍵盤D鍵控制小貓向右移動(dòng)。
如果檢測(cè)到:D鍵被按下,那么:執(zhí)行下面的代碼。
向右移動(dòng)時(shí),x坐標(biāo)增加。
8.小貓角色設(shè)計(jì):讓鍵盤w鍵控制小貓向上移動(dòng)。
如果:檢測(cè)到W鍵被按下,那么:執(zhí)行下面的代碼。
向上移動(dòng)時(shí),y坐標(biāo)增加。
9.小貓角色設(shè)計(jì):讓小貓摸紅,游戲失敗。
如果:檢測(cè)到小貓觸紅,那么:執(zhí)行下面的代碼
遇到紅色后,背景切換到游戲失敗的背景。
美國(guó)麻省理工學(xué)院創(chuàng)造的圖標(biāo)是一只小貓的軟件叫什么?
Scratch是一款由麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開發(fā)的面向青少年的簡(jiǎn)單編程工具。
Scratch如何讓貓追球?
想讓貓追,可以設(shè)置一個(gè)球的動(dòng)作,可以是左、右、上、下。嗯,可以是隨機(jī)的,也可以給他一個(gè)坐標(biāo)。如果你是一只貓,你可以設(shè)置它隨著球的方向移動(dòng),但是要給他固定的步數(shù)。唐 don'別讓她一下子抓住它。你也可以說(shuō),嗯,跟著鼠標(biāo)走,然后用鼠標(biāo)控制貓 s運(yùn)動(dòng)。
電腦屏幕上的貓?jiān)趺磁?/h2>
1.打開scratch,進(jìn)入軟件主界面;
2.單擊事件面板;
3.點(diǎn)擊時(shí)將字符拉入腳本編輯區(qū);
4.點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)面板;
5.添加移動(dòng)10步命令;
6.增加觸邊反彈的命令;
7.點(diǎn)擊控制面板添加重復(fù)命令;
8.點(diǎn)擊小貓,它就會(huì)開始在屏幕上來(lái)回移動(dòng),碰到邊緣就彈回來(lái)。