blender旋轉(zhuǎn)復(fù)制 blender陣列為什么會變大?
blender陣列為什么會變大?blender數(shù)組會因為設(shè)置錯誤而變大,解決方法如下。按【A】選擇所有對象,按【Ctrl A】選擇所有變換,所有對象的原點都會回到世界坐標原點,從而統(tǒng)一。此時場景中物體
blender陣列為什么會變大?
blender數(shù)組會因為設(shè)置錯誤而變大,解決方法如下。
按【A】選擇所有對象,按【Ctrl A】選擇所有變換,所有對象的原點都會回到世界坐標原點,從而統(tǒng)一。
此時場景中物體的相對位置和縮放大小都是相對于世界坐標的,這樣才能保證你復(fù)制的東西也是相對于世界坐標的。
此時通過代碼得到的物體坐標就是其幾何中心相對于世界坐標的坐標點。
blender怎么復(fù)制統(tǒng)一距離?
打開界面頂部的開機復(fù)制方程式,選擇數(shù)值求解。
blender的復(fù)制快捷鍵?
右鍵單擊前兩個關(guān)鍵幀(要復(fù)制的幀)的中軸,選擇“復(fù)制”,然后選擇目標幀(要復(fù)制的幀)。右鍵單擊中軸,選擇粘貼-粘貼。第二,我在第一個關(guān)鍵幀按S鍵拖放前一幀的目標幀再按S。
blender導(dǎo)出fbx沒有貼圖怎么辦?
1.打開攪拌機創(chuàng)建一個立方體。
2.創(chuàng)造 "材料與工程和 "紋理和為了魔方。
3.點擊圖標 "包裝攪拌機到磁盤和在 amp的左邊源與源在紋理中,它將變成灰色并且不可編輯。
4.切換到 "質(zhì)地 "著色模式看模型貼圖效果。
5.然后開始導(dǎo)出,并從工具菜單中選擇文件-導(dǎo)出-FBX (FBX)。
6.為路徑模式選擇復(fù)制。
7.然后點擊復(fù)制右邊的小方框,使它看起來像一個 "紙箱 ",并將映射的含義保存到fbx文件中。然后點擊右上角來命名 "測試與測試和 "出口fbx "。
8.完成后,在我們導(dǎo)出的位置會有一個額外的測試文件。
9.現(xiàn)在我們可以將這個測試模型文件導(dǎo)入到unity3d或者其他一些3d工具中,地圖仍然在那里。