addeventlistener的三種用法 flash點(diǎn)擊按鈕輸出文字?
flash點(diǎn)擊按鈕輸出文字?就是點(diǎn)擊按鈕,在指定的位置輸出指定的文本,具體來(lái)說(shuō)。把動(dòng)畫(huà),實(shí)例名 "mc ",輸入文本實(shí)例名稱(chēng) "txt "和按鈕實(shí)例名稱(chēng) "btn "在舞臺(tái)上,并在第一幀輸入以下
flash點(diǎn)擊按鈕輸出文字?
就是點(diǎn)擊按鈕,在指定的位置輸出指定的文本,具體來(lái)說(shuō)。
把動(dòng)畫(huà),實(shí)例名 "mc ",輸入文本實(shí)例名稱(chēng) "txt "和按鈕實(shí)例名稱(chēng) "btn "在舞臺(tái)上,并在第一幀輸入以下代碼: () (,BTNClick)函數(shù)BTN click($ eve CHO 4-@ .com mous: void { if(txt。
addEventListener和普通.onclick的區(qū)別?
用onclick在一個(gè)標(biāo)簽中直接綁定一個(gè)事件,相當(dāng)于一個(gè)對(duì)象的引用,即如果有多個(gè)標(biāo)簽綁定這個(gè)事件函數(shù),實(shí)際上是共享同一個(gè)函數(shù)對(duì)象。在這個(gè)函數(shù)中使用這個(gè)關(guān)鍵字總是指向這個(gè)函數(shù)定義時(shí)所屬的對(duì)象,而不是這個(gè)tag對(duì)象。用js寫(xiě)一個(gè)代碼綁定事件,相當(dāng)于復(fù)制了這個(gè)事件函數(shù)作為這個(gè)tag對(duì)象的屬性,所以在函數(shù)中使用這個(gè)關(guān)鍵字就指向了tag對(duì)象本身。
flash怎么邊播動(dòng)畫(huà)邊有字?
把動(dòng)畫(huà),實(shí)例名 "mc ",輸入文本實(shí)例名稱(chēng) "txt "和按鈕實(shí)例名稱(chēng) "btn "在舞臺(tái)上,在第一幀中輸入以下代碼:
();
(,BTN click);
functionbtnClick($ eve CHO 6-@ . com mous: void {
If(txt.t
input file 怎么獲取二進(jìn)制文件對(duì)象?
你可以使用這個(gè)函數(shù)pFile() {
const p document . query selector(# 39g # 39)
const文件document . query selector(# 39 input[typefile]# 39)。文件[0]
const reader new FileReader()
(#34load#34,function () {
//將圖像文件轉(zhuǎn)換為base64字符串
},假)
如果(文件){
(文件)
}
}