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keyshot透明手機(jī)殼渲染教程 KEYSHOT渲染文件紋理大小怎么調(diào)呀?

KEYSHOT渲染文件紋理大小怎么調(diào)呀?雙擊有紋理的部分,可以在材質(zhì)的紋理貼圖中調(diào)整貼圖的大小比例,還有很多其他選項(xiàng)可以調(diào)整。keyshot中裝配件怎么樣分開渲染?在按鍵快照中單獨(dú)渲染組件零件的方法1

KEYSHOT渲染文件紋理大小怎么調(diào)呀?

雙擊有紋理的部分,可以在材質(zhì)的紋理貼圖中調(diào)整貼圖的大小比例,還有很多其他選項(xiàng)可以調(diào)整。

keyshot中裝配件怎么樣分開渲染?

在按鍵快照中單獨(dú)渲染組件零件的方法1:

選擇PSD格式進(jìn)行渲染可以增加層次信息。

選擇PSD格式輸出,勾選要輸出的圖層通道數(shù)據(jù),一定要添加到PSD中。

這個(gè)渲染是一個(gè)PSD文件,所有的層數(shù)據(jù)都在PSD層中。

如果你的背景只有顏色或環(huán)境,可以通過勾選透明度在PS中添加自己的背景。

如果你的背景是一個(gè)場景,你需要自己在場景中設(shè)置一個(gè)渲染層,在渲染的時(shí)候掛接渲染層。你分的每一層都是PS里的一層。

sw中零件怎么在keyshot分層渲染

曲線-分割線命令,畫一條曲線或直線來分割一個(gè)實(shí)體或曲面,就可以把你的葫蘆分成兩部分。

添加材質(zhì)的時(shí)候,要選擇面,而不是實(shí)體,或者別的。(只要把材料拉到零件表面,或者改變顏色。)

keyshot渲染如何去噪點(diǎn)?

關(guān)鍵幀渲染中的去噪方法

1.前期拍攝使用的參數(shù)不合適,比如曝光嚴(yán)重不足,后期要拉回正常曝光,噪點(diǎn)嚴(yán)重,難以處理。

2.拍的時(shí)候雖然用的是正常曝光,但是iso太高了,iso就是感光度。越高越容易產(chǎn)生噪音。

3.后期曝光或銳調(diào)過強(qiáng),也會(huì)造成噪點(diǎn)強(qiáng)的情況。

有噪音怎么辦?

Ps和很多視頻軟件都有降噪選項(xiàng)。

可以選擇降噪的功能。調(diào)整后可以明顯感覺到噪音水平下降。但是,降噪、銳度、清晰度是兩個(gè)相反的選擇。如果選擇降噪,銳度,清晰度會(huì)有明顯的下降。請平衡兩者的選擇。

keyshot如何制作明顯的凹凸?

你可能貼圖精度不夠,或者UV展的尺寸比較小。如果離相機(jī)太近,凹凸貼圖本身會(huì)不清晰。你的這個(gè)腫塊如果出現(xiàn)在特寫鏡頭里就能看得很清楚。但是如果它很遠(yuǎn),你就贏了。;我看不到任何效果。那么如何解決呢?

1.將物體UV展開成更小的塊,然后在貼圖上疊加UV,這樣每個(gè)UV都可以得到一個(gè)高清貼圖;

2.可以考慮使用法線貼圖和MR渲染。這比顛簸好。

3.盡量不要把相機(jī)放在離物體太近的地方,比如地面。;t用相機(jī)插,或者相機(jī)離地面很近(相機(jī)平行于地面,垂直也拉開)。

4.有必要提高渲染尺寸和分辨率。渲染可以設(shè)置為產(chǎn)品質(zhì)量。希望能幫到你。